Postitas p3c 15:12 21. Dets 2002
olen nõus, et pareerimine ei seisne ainult mingi eseme löögile risti ette panemisega. osavus (DEX) on aga D&D-s pihta saamise vältimiseks konkreetselt paika pandud (dodge bonus to AC). meie grupis näiteks on asi lahendatud nii, et kui pareerimine ei õnnestu (tehakse vastav vise), siis ainuke lootus pihta saamist vältida on AC, kuhu kuulub ka DEXist tulev dodge bonus. seda võiks lugeda, sinu poolt pakutud osavus pluss relva vastandamine. samas me kasutame ka sellist reeglit, et pareerida ei saa relva, mille suurus on kahe järgu võrra suurem kasutatavast relvast ehk see sama dagger (small) vs two-hander (large). see lihtsalt tundub loogiline, sest kõik seiklejad siin liivimaal ei ole ninjad.
noh, primitiiv, tulid leiba varastama vä?