[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Bumerang

Foorumi Avalehele

Jäta vahele kuni sisuni


Bumerang

Original, 2e, 3e, 3.5e Dungeons & Dragons ning ka alternatiivne d20 kraam

Moderaatorid: surra, mart, Teemon, Irve

Kasutaja avatar

Bumerang

PostitusPostitas higgins 13:52 30. Sept 2003

Niisiis. Siit tuleb nüüd järjekordne, kuid ilmselt esimene avaldatud, idee sündikaadilt Higgins&Alton .

Esiteks räägiks natuke eelloost. Sai kunagi võrguavarustest leitud selline fail nagu dmhelp_usefultables.doc, kus oli põhimõtteliselt PHB ja DMG seitsme lehekülje peale kokku võetud, ning nagu kohe selgus, ka natuke täiendatud. Tablid jne. olid kõik korras, aga tähelepanu äratas hoopis uus relv:

Simple Weapons — Ranged, Small
Wooden boomerang 5 sp 1d4 x3 30 ft ½ lb B
Metal boomerang __ 2 gp 1d6 x3 20 ft 2 lb B

See, et mina ta eksootiliseks oleks pannud, ei oma hetkel tähtsust. Ning kuigi siin võiks ka selle tagasituleva relva kinnpüüdmise mehaanika üle vaielda, tekkis nüüd paar päeva tagasi uue mängu jaoks tegelaste loomise käigus (kui keegi pakkus) üks teoreetiline küsimus:
Kui rogue üritaks vastast bumerangiga tabada nii, et viimane saaks pihta kaarega tagasituleva relvaga, kas see oleks siis sneak attack?
Noh, ootamatu on ta ju küll... Uncanny dodge ehk päästaks. Aus oleks ka ätäkk rollile mingi trahv anda, näiteks -4.

Ootame mõtteid.
Nüüd aga tuleb Higgins ja räägib, kuis Asjad Tegelikult On. - Payl
higgins
Arhimaag
 
Postitusi: 1559
Asukoht: Brülen, Brettonia, Wode

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 13:58 30. Sept 2003

m6tle selle abusemisv6imalustele - quickdrawga k6rge leveli rogue teeb mitu 10d6 sneak attacki roundis sellega?

jah, rogue saab ka tavaliseses roundis ohtutult distantsilt sneak attacki teha, aga tavaliselt on sellel posu eeldusi. ta peab feint tegema, ning see on tavaliselt standard action. feadiga saab selle kyll moveks, aga ikkagi rogue siis muud raundis ei teegi kui seda yhte sneaki
pealegi ta alati ei v6ida bluff vs sense motive

nyyd aga annad talle praktiliselt tasuta niipalju automaatseid sneak attacke raundis kui ta BAB lubab
Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas higgins 14:02 30. Sept 2003

No aga idee on ju iseenesest õige. Kuidas seda mängus rakendada annaks? Trahve suuremaks? Selline vise on keerulisuse tõttu full round action?
Taolise olukorraga probleeme see teema siin lahata üritabki. Ja siis seda, et kuidas see nende bumerangide kinnpüüdmine mängumehhaniliselt välja peaks nägema.
Nüüd aga tuleb Higgins ja räägib, kuis Asjad Tegelikult On. - Payl
higgins
Arhimaag
 
Postitusi: 1559
Asukoht: Brülen, Brettonia, Wode

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 14:15 30. Sept 2003

Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Cygnus 14:30 30. Sept 2003

Cygnus
Haldjate sõber
 
Postitusi: 318
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

PostitusPostitas higgins 14:44 30. Sept 2003

Ning kuna tavalise ranged sneak attacki (sellise kus otse näkku tulistad) puhul nagunii feint (bluff) vajalik on siis võiks ju selle möödaviskamise ("huh, mööda läks") ja tähelepanu hajutamise eest ättäkile mõned plussid saada.

Ei, ma ei promo, ma räägin kuidas loogiline tundub. Pakun ideid.
Nüüd aga tuleb Higgins ja räägib, kuis Asjad Tegelikult On. - Payl
higgins
Arhimaag
 
Postitusi: 1559
Asukoht: Brülen, Brettonia, Wode

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 14:48 30. Sept 2003

sneak attacki point ongi ju selles, et target ei n2e eriti (kui yldse) teda tabavat relva
ntx saad sneak attacki teha, kui target on flatfooted ehk unistab endiselt metsas k6ndides kivipuravikest. v6i kui n2htamatu oled. vms juhul, kus ryndavat relva ei n2hta, ja j2relikult ka ennast selle eest kaitsta ei osata

seega see, et bumerangi eriti n2ha pole ja ta ootamatult tuleb, ongi eeldus, et yldse sneak attacki teha saaks. selle eest ma kyll mingit lisaboonust ei annaks...
Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas higgins 14:55 30. Sept 2003

Nüüd aga tuleb Higgins ja räägib, kuis Asjad Tegelikult On. - Payl
higgins
Arhimaag
 
Postitusi: 1559
Asukoht: Brülen, Brettonia, Wode

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 15:00 30. Sept 2003

Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas higgins 15:08 30. Sept 2003

Jah, seda muidugi, ma tahtsin lihtsalt kindlaks teha, kas ma sain kõikide nende variantide vahelt lugedes õigesti aru...

Üks asi siiski veel. Kuidas selle kaarega viske sihtimise trahviga jäi? On mingi trahv või ei ole?

Ja tegelikult siiski üks asi veel, mis siis saab, kui sa bumberangi(d) mööda viskad ja sul ei jää aega neid kinni püüda? Move juba tehtud, või sinu poole tulemas kolm sinu enda bumerangi? Viskad pikali, et ise mitte pihta saada? Kõikide oma bumerangide kinnpüüdmine on move-action?

Ning kolmas asi veel. Mingise trahviga nii saab vistata, et bumerang ei saabu mitte see raund, vaid näiteks järgmine raund? Teeb suurema kaare.
Nüüd aga tuleb Higgins ja räägib, kuis Asjad Tegelikult On. - Payl
higgins
Arhimaag
 
Postitusi: 1559
Asukoht: Brülen, Brettonia, Wode

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 15:17 30. Sept 2003

see on lihtsalt see, mida mina v2lja pakun
kindlasti pole see ei ainus ega parim lahendus :)

mingit trahvi pole. move on yhe bumerangi pyydmine, j2relikult saad raundis max 2 bumerangi pyyda
alternatiiv on see, et saad paigalt liikumata raundis korra bumerangiga rynnata, raundi alguses movega pyyad ning siis viskad, j2rgmise raundi alguses j2lle pyyad ja siis viskad jne

ning lihtsuse m6ttes sa ise tagasituleva bumerangiga pihta ei saa, kui pole aega pyydmiseks, siis lihtsalt v6id ennast eest 2ra kallutada, l6ppude l6puks oled ju sa bumerangiga korralikult harjutanud ja tead, kuidas ta lendab, sul ka exotic sellele kulutatud

pakun, et mittepyytud bumerang lendab tagasi pool max distantsist, ehk 2.5 incrementi... ok, 2 incrementi on lihtsam. samas suunas, kust ta sinu poole tuli

et asja mitte jubekeeruliseks ajada, siis ei lenda ta m2ngutehniliselt mitte kaarega vaid sirgelt edasi-tagasi

ntx viskad p6hja, lendab 5 incrementi p6hja, l2heb kollist m88da, tuleb tagasi sinuni, sa pyyda ei saa/taha, lendab 2 incrementi l6unasse ja maandub seal

ning jah, DM seab t6en2oliselt piirid, veel kui v2ikeses saalis/ruumis sa bumerangi kasutada saad. aga see on juba DMi jobi ;)

PS bumerang saabubki j2rgmine raund, mitte sama raund
Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas YnX 12:36 23. Jaan 2004

"Enne kui leiutati maamiinid, käisid naised meestest tagapool"
YnX
Ruunimeister
 
Postitusi: 540
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Irve 15:00 23. Jaan 2004

Minu nägemus:
Tagasituleva relvaga tabamine tähendab seda, et relv teeb tiiru, mis tähendab, et ta peab käima üsna kaugel vastase taga, et teda seljatagant tabada. Siit võib ilmselt nihutada range incrementi näiteks kaks korda edasi, sest relv läbib pikema maa. Ma ei tea lennutrajektoori, aga minu mäletamist mööda oli see üsna ringikujuline. See annaks penalti osa ja vastaks ka miks sneak attack võimalik pole - nii pika maa pealt ei saa ohtlikult ja kriitiliselt sihtida.

Kuna relv tabab vaenlast ootamatult võib mõelda, et vaenlane on -
a. lihtsamini tabatav, arvestamata jätame dex-i boonuse.
b. lihtsamini teiste poolt tabatav, sest peab jälgima bumerangi.


Irve
paranoik
 
Postitusi: 6659
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Posija 16:54 23. Jaan 2004

Tehtud!
Posija
Haldjate sõber
 
Postitusi: 321
Asukoht: Suur Linn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Udutont 16:58 23. Jaan 2004



Vähesed bumerangid pöördusid omaniku juurde tagasi. Sõjabumerangid ja jahibumerangid nende hulka ei kuulunud.

Allikas: http://science.howstuffworks.com/boomerang1.htm
Udutont
Arhimaag
 
Postitusi: 1664
Asukoht: uttu tõmmatud

Järgmine

Mine D&D - reeglid

Kes on foorumil

Kasutajad foorumit lugemas: Registreeritud kasutajaid pole ja 5 külalist


cron
© Dragon.ee | E-post: dragon@dragon.ee | HTML'i kontroll
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpbb.ee 3.0.6