[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - kõige imelikum reegel... (3e)

Foorumi Avalehele

Jäta vahele kuni sisuni


kõige imelikum reegel... (3e)

Original, 2e, 3e, 3.5e Dungeons & Dragons ning ka alternatiivne d20 kraam

Moderaatorid: surra, mart, Teemon, Irve

kõige imelikum reegel... (3e)

PostitusPostitas doxic 16:06 10. Dets 2002

tere

...mis siis siinsete külastajate arvates add-i 3di kõige haigem ja imelikum reegel on? (:
doxic
Vanem õpipoiss
 
Postitusi: 79
Asukoht: tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas surra 16:14 10. Dets 2002

surra
veider molekul
 
Postitusi: 4448
Asukoht: tartu / ugandi / maailm on seenemets

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Irve 16:32 10. Dets 2002

väike täpsustus, et "add-i 3di" ütlemine on kergelt vastuoluline. ADD on second editionvõi 2E. d20 on D&D 3E, advanced korjati ära.

Kõige kummalisem reegel on ilmselt see lahingutes kordamööda käimine. Muidu väga ei häiri, aga kui on mingi pidev liikumine mängus, siis läheb hüplikuks ja imelikuks lahing. Ses mõttes oli 2E realistlikum, samas on 3E all lahing mitu korda kiirem tänu sellele reeglile.
Irve
paranoik
 
Postitusi: 6659
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas mart 17:12 10. Dets 2002

mart
Dominus Monstrorum
 
Postitusi: 1001
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Udutont 17:49 10. Dets 2002

Udutont
Arhimaag
 
Postitusi: 1664
Asukoht: uttu tõmmatud

Kasutaja avatar

PostitusPostitas samwise 21:53 13. Dets 2002

samwise
Valguse kaitsja
 
Postitusi: 245
Asukoht: w00t!?

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 22:20 13. Dets 2002

no see on loogiline, et oma 6 sekundi jooksul ei hakata omavahel n6u pidama kui see just 2-3 s6na pole, aga siiski on 3e combatisysteem selle peale yles ehitatud, et vaatad, mida teised teevad ning otsustad oma tegevuse alles p2rast seda (kui su inikas on n6rgem)
see aga tekitab pigem teoreetilisi jaburusi, mida mart koboldi ja ogrega v2lja t6i, v6i siis nati tihedamini kohatavaid variante, nagu ntx j2rgmine:
low level party on dungeonis j2litamas 2 koboldit ning nati edasi on 180-kraadine kurv. esimene tegelane (k6rgeim inikas) teeb kogu oma tegevusena liikumise edasi ning j6uab ymber nurga, kohates seal
a) kahte hingevaakuvat koboldit
b) lisaks eelmainitule ka varitsuse n2ol kolmekymment vihast trolli, kellest paljud relvastatud viskevalmis odadega

mida ylej22nud tegelased teevad? loogiliselt m6eldes liiguvad nad oma kaaslasele lyhikese vahemaa j2rel j2rgi, kuna too alles oma aja l6pus j6udis ymber nurga ning n2gi, et olukord kehv

aga t2nu sellele, et oma tegevuse alles peale eelmise tegelase tegevust deklareerid, v6ib enamusel juhtudel olukord v2lja n2ha nii:
a) ehk ainult koboldite korral jooksevad kaaslased kah ymber nurga
b) ehk varitsuse korral keeravad oma k2igu tulles otsa ringi ja panevad vastassuunas ajama, p22sedes sellega varitsusest ning tekitades omale ka korraliku edumaa (moraalikysimuste elimineerimiseks v6ib lugeda party eviliks ning esimese tegelase trollide poolt killituks)

ma ei v2ida, et k6ik tegelased b) korral nii k2ituvad, aga systeem igatahas soosib seda ja selliseid n2iteid v6ib igayks kas oma kogemustest v2lja tuua v6i lihtsalt v2lja m6elda

selles suhtes olen udutondiga n6us, et 2e combat oli loogilisem ehk ei olnud sellist hyplikkust et yks tegelane tegutseb ning k6ik ylej22nud on paigale tardunud

ning ma ei toonud seda n2idet v2lja mitte selleks, et 6hutada imo m6ttetut vaidlust stiilis 2e vs 3e, vaid l2htusin rohkem teema pealkirjast ja paarist eelnevast postist
Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

PostitusPostitas doxic 13:21 14. Dets 2002

muuseas, 6 sekundit on inreallife lahinguolukorras väga tõsiselt võetav aega, mille jooksul jõuab väga palju korda saata ....
doxic
Vanem õpipoiss
 
Postitusi: 79
Asukoht: tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Dister 17:03 14. Dets 2002

Dister
Manatark
 
Postitusi: 608

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 17:25 14. Dets 2002

siin olin m6elnud j2litamist rohkem stiilis "kobolditel yks round v6i v2hemgi ehk m6ned sekundid edumaad", kus (ma usun) paljud DMid jooksutavad asja combatisysteemis, mitte et kui kobold 10 meetrit enne j2litajaid nurga taha kaob, siis katkeb plaksti pooleliolnud round 2ra ning asi l2heb niisama edasi
ok, seda ma t6esti nii detailselt ei maininud, aga kogu see koboldite asi oli nii v6i naa lihtsalt ballastiks, point pole mitte koboldites vaid hyplikus combatisysteemis

ning teine asi - esimene ymber nurga astub tegelane ei j6ua hoiatadagi, ta saab plaksti odad sisse (varitsus).



variant a) oleks loogiline ja nii ka 2e's on, aga trollide varitsuse korral l2heb 3e puhul k2iku variant b) ehk kui esimene tegelane hakkab murdosa sekundist enne teisi jooksma, siis ta jookseb k22naku suunas, ylej22nud aga saavad kuskil k6rgemalt v6ime l2bi seina trolle n2ha ja panevad vastassuunas liduma
Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Dister 18:16 14. Dets 2002

Dister
Manatark
 
Postitusi: 608

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 19:25 14. Dets 2002

Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas uuk 22:45 14. Dets 2002

uuk
metsik Sõjatihane
 
Postitusi: 1119
Asukoht: taevas

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Teemon 23:43 14. Dets 2002

kas t6esti mina ja udutont oleme ainsad, keda 3e hyplik combat iga nati aja tagant h2irib?

proovige n2iteks kedagi j2litada ning yritada teda sealjuures kinni pyyda (melee), enne kui ta v2simusest kokku kukub (seda isegi juhul, kui te vaid nati v2hem kui kaks korda temast kiirem olete)
tema lidub neljakordse kiirusega eest 2ra. 30' * 4 = 120'. sinu kiirus ntx 50, aga pole kah eriti midagi targemat teha kui oma kiirus 30' peale alandada ja sabas s8rkida, igasugune fyysiline peatamine n6uab ju standard actionit ning sel juhul j22ks j2rgi ainult tavaline move ehk siis vahemaa 120-50=70' pealt kinni ei haara
pole m6tet ka kiiremini m88da joosta, siis muudab ta lihtsalt j2rgmine round suunda

ok, v2sime nyyd 2ra ning unustame jooksmise. tema liigub double move ehk 30+30=60. sa v6id ntx liikuda oma move'na 50', aga krabada teda standard actioniga ei saa, ta liiga kaugel. chargeda kah ei saa, va kavalpea jooksis ymber kivi ning chargeda saab ainult otse. pole ka m6tet oma suuremat kiirust kasutades ette joosta, ta muudab suunda. j22b ainult yks variant - s8rgid sama kiirelt j2rgi ning loodad, et tema ennem v2simusest kokku kukub

j2lle koht, mis n6uab DMipoolset lahendamist, mis kyll antud situatsioonis eriti keeruline ei ole

PS ma kohe kindlasti ei yrita siin 3e'd maha teha ega midagi taolist, lihtsalt toon selliseid huvitavaid olukordi v2lja. 2e korral pole sellist teemat vist yldse m6tet teha, lihtsam oleks teha teema, kus head reeglid kirjas ;)
Magistritöö teeb sääsest elevandi
Teemon
Nutikas Lutikas
 
Postitusi: 4022
Asukoht: harjumaa majad

Kasutaja avatar

PostitusPostitas mart 0:09 15. Dets 2002

mart
Dominus Monstrorum
 
Postitusi: 1001
Asukoht: Tallinn

Järgmine

Mine D&D - reeglid

Kes on foorumil

Kasutajad foorumit lugemas: Registreeritud kasutajaid pole ja 7 külalist


cron
© Dragon.ee | E-post: dragon@dragon.ee | HTML'i kontroll
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpbb.ee 3.0.6