[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Mõistatused
Leht 1 koguhulgast 1

Mõistatused

PostitusPostitatud: 15:55 21. Apr 2011
Postitas Orz
Tervist!

Lõin ühe teema mõistatuste tarvis. Siia võiks lisada mõistatusi ja situatsioonülesandeid, mis sobiks RPG kontekstis lahendamiseks (vt järgmine postitus).

Sissejuhatuseks võib nii palju öelda, et mõistatusi ja D&D-d on kohati raske ühildada, aga see on võimalik. Ühest küljest tuleb vaadata, kas mõistatused ehk mängija võimete testimine on mängijatele sobilik, või siis on sobilikud ainult sellised ülesanded, mis testivad tegelaste ja loitsude võimeid.

Mõned üldisemad küsimused:

· Mis saab siis, kui mängijad ei suuda mõistatust ära lahendada?
- mis juhtub tegelasega?
- mis juhtub looga - kas mõistatuse lahendamine oli hädavajalik?
- kas on mingi alternatiivne mõistatus või tee?
- kuidas mängijad reageerisid?
· Mis saab siis, kui mängijad lahendavad mõistatuse ära?
- mis juhtub tegelasega?
- mis juhtub looga?
- kuidas mängijad reageerisid?

Konkreetsemad näpunäited

· Ühe mõistatuse seadmine teise eeldusaineks on ohtlik, välja arvatud siis kui üks mõistatus on teise lihtsam versioon nii, et kõigepealt tuleb lahendada kerge, seejärel keskmine ja viimasena kõige raskem ülesanne. Kuna inimeste tähelepanu- ja kontsentratsioonivõimel ning stressitaluvusel on piirid, siis mõistatuste vahepeal võivad olla teist tüüpi tegevused, aga jällegi mitte nii pikalt, et mõistatuste kergema ja raskema versiooni vahele jääb terve sessioon: see oleks jama, kui kõige kergema ülesande lahendamine annab võtme järgmiseks ülesandes, aga see ununeb ära.
· Kui mängijaid on õige palju, siis võib kasu olla sellest, kui iga mängija saab endale oma privaatse mõistatuse, mida ta võib lahendada endale sobival ajal, näiteks mõistatuse lahendamine avab mingi kaasaskantava objekti eriomadused. Lisaks sellele võiks sel juhul luua mõistatusi, mis vajavad mitme mängija koostööd ja kokkulepet - nii on igaühel mingi roll.
· Kui aega ja võimalusi on, siis raamülesande X saavutamine võiks olla võimalik eri teid pidi - näiteks liikudes mööda teed A tuleb lahendada kaks kerget mõistatust ja pidada maha üks kõvem lahing, samas kui liikudes mööda teed B tuleb lahendada üks raskem mõistatus ja desarmeerida üks keskmise raskusastmega lõks.
· Tuleks läbi mõelda, mis tüüpi mõistatused on rollimängulises situatsioonis hästi lahenduvad. Kas pliiatsit ja paberit kasutavad mõistatused on OK? Kas väljatrükitud lehel kergestileitav tee läbi labürint on kergesti läbitav siis, kui labürindis liikumist kirjeldatakse suuliselt? Kas detektiivitöö-mõistatused on piisavalt lolli-, või õigemini maagiakindlad ja kergesti jälgitavad rollimängulises olukorras lahendamiseks? Kuidas mõistatus pilku püüab? Kuidas mõistatus eristub?
· Kui tekib konflikt spetsiifilise mõistatuse- ja rollimänguraamatus kirjutatud üldreeglite vahel, kummast lähtuda? Võib lähtuda mõistatusereeglitest, kuna siis see lahendub mõistatuse lahendamise, mitte mõistatuse muutmise läbi. Võib lähtuda rollimänguraamatu reeglitest, kus on öeldud: "specific beats general" ehk erand kehtib üldise üle ehk siis üks konkreetne mõistatuseuks võib olla tugevam kui see kahekäemõõk, millega mänguseltskonna Warblade on tavaliselt teraskirstusid hakkinud. Kuna mõistatus ei ole tänapäeval enam D&D žanri stereotüüpne element, siis see võib mängu stereotüüpidega väga hästi kohanenud mängijate jaoks tekitada mõningat võõristust - kui ühes ruumis on mõistatus ja teises on rohkem kolle, siis seda võiks võrrelda olukorraga, kus epeevehklemise tippmeeskonnal on võimalus valida, kas minna edasi vehklema või harjutada käppa poksiringis. Kuna üldiselt uudsus on paljudele inimestele psühholoogiliselt ligitõmbav, siis mõistatuste puhul võiks just seda ära uudsuse efekti ära kasutada, nii sisu, esituse kui ka mängutehnika aspektist.
· Mida teha siis, kui mängijad on pettunud, kui nad ei suutnud mõistatust ära lahendada? Milline on lahendus olukorras, kus see mõistatus ikkagi oli hädavajalik, et üldse mänguga edasi minna? Kas võimaldada maagiaga mõistatusest ülesõitmist (ja võimaldada vähemalt loitsu valimist, kui mitte midagi muud)? Kas mõni mängujuhi loodud tegelane aitab mängutegelasi ning mängutegelased jäävad teene võlgu? Või siis kasutada täringut ja teha Intelligence check, ning vajadusel kohaldada DC vastavalt täringuviske tulemusele? Kas neil on võimalus katsuda rammu mõne lihtsama või teist tüüpi mõistatusega?
· Kas mõistatuste lahendamist on vaja lisavidinatega toetada? Kaardid? Ette- ja järelemõeldud vihjete süsteem - PC-del on napisõnaline kaamel, kes on juhtumisi maailma parim matemaatik (Pratchett)?

Re: Mõistatused

PostitusPostitatud: 15:56 21. Apr 2011
Postitas Orz
MÕISTATUS I

Ummiktee lõppeb steeliga, millel on kiri, et ruumis on neli metallust, millest ainult ühe taga on ohutu väljapääs, teiste taga on lõksud, needused või deemonid. Igal uksel on raidkiri - kaks raidkirja on tõesed, kaks raidkirja on väärad.

Rauduks: Minu avamine toob kaasa õnnetuse
Terasuks: Minu taga on väljapääs
Messinguks: Avades minu tekivad probleemid
Pronksuks: Terasuksele kirjutatu on jamajutt

MÕISTATUS II

Planeedil on kirst. Kirstus on kompass, kiri ja kolm kilomeetripikkust tamiili. Kirjale on kirjutatud: "Siin planeedil on vähemalt üks punkt, mis on eriline selle poolest, et kui sealt minna üks kilomeeter lõunasse, üks kilomeeter itta ja üks kilomeeter põhja, siis jõuab tagasi samasse kohta. Need, kes selle rituaali läbivad saavad väge" [feat, +5 hp, power point]

Veelgi huvitavam (aga vist üsna-üsna raske) on see, et tegelikult on selliseid punkte mitu, nii sellel planeedil kui ka selle prototüübil, Maal endal...

MÕISTATUS III

(viiele mängijale)
Viis mängijat leiavad kirstu, millel istub mittevaenulik kratt. Kirstus on viis objekti, mis kõik on varustatud koodlukuga, mis koosnevad arvuridadest, mida tuleb jätkata, sisestades ?. Arvurea jätk on kood, mis aktiveerib eseme eriomaduse. ? on kahekohaline arv vahemikus 00...99. Kui mängijad jäävad jänni, siis neil on võimalik kutsuda kratt, kes annaks lõuatäie vere või mõne väiksema kalliskivi eest vihje, mis on kirjas kantsulgudes.

Kohver: 1, 2, 4, 10, 12, ?, ?, ? [28]
Skepter: 1, 2, 5, 10, 13, ?, ?, ? [61]
Rüperaal: 0, 1, 2, 10, 11, ?, ?, ? [22]
Prillid: -2, 2, 8, 16, 26, ?, ?, ? [84]
Mängukaru: 0, 3, 8, 15, 24, ?, ?, ? [80]




MÕISTATUS IV

Draakon Roar-Couatlil on vaja ühe hästitasustatava otsa jaoks vaja nutikate humanoidide abi. Prooviülesanne väärilisuse testimiseks on järgmine: Roar-Couatl suunab kandidaadid pliidi juurde ja annab neile panni, õli ja kolm viilu liha ning ütleb: "Pannile mahub kaks viilu liha. Liha on vaja kummaltki poolt praadida üks minut. Kui Te praete sellistel tingimustel kolm viilu liha ära kolme minutiga, siis ma räägin teile oma pakkumisest lähemalt".

MÕISTATUS V

6x6-ruudulise kivist malelaua juures on kolm rauast malendit, kolm lippu. Kui üks lipp asetada malelauale, siis need ruudud, millele asub malend või millele malend "tuld" annab, hakkavadki sõna otseses mõttes leegitsema. Ilmselt teatud tingimustel see malelaud avab mingi salaukse vms. [Tingimus/vihje: lipud on kõik ruudud põlema pannud].

MÕISTATUS VI

Põrguvürst Tarukanav XII jagas oma varanduse 2 750 000 kuldmünti oma poegade vahel. Vanim põrguline sai kolm korda rohkem kulda kui noorem, keskmine põrguline sai poole vähem kulda kui vanim.

MÕISTATUS VII

Kolm kivist Teletupsu* (Aiezu, Burundukuzuja Chao-Chao'zu) istuvad suures steeliga ovaalsaalis oma alkoovides Aiezu vasakul, Burundukuzu keskel ja Chao'zu paremal. Nad käituvad mõistlikult ehk kaitsevad ennast kui rünnatakse aga provotseerimata ei ründa. On teada, et kui vajutada nende kõhul olevale nupule, siis saab nende kõhul olevast väärtuslikust telerist väga asjalikku informatsiooni, ja on teada, et nad ei ole papist könnid. Kui nupule vajutada, siis on kaks varianti - Teletups kas seisab kivina ja saab tema kõhul olevast telerist vaadata vajalikku infot, või siis pilti ei näita ja tuleb kallale, kusjuures ka teised võivad liituda vastavalt järgmisele algoritmile (mis on steelil kirjas).

***

1) Kui Aiezu ründab, siis Burundukuzu teeb nii nagu teeb Chao-Chao'zu
2) Kui Burundukuzu ründab, siis Aiezu käitub teisiti kui Chao-Chao'zu.
3) Kui Chao-Chao'zu jääb paigale ja näitab pilti, siis Aiezu teeb nii nagu teeb Burundukuzu.
4) Kui reeglid 1, 2 ja 3 ei ütle teisiti, siis Aiezu, Burundukuzu ja Chao-Chao'zu käituvad justkui nad otsustaks mündiviske põhjal: kull - rünnata! kiri - näidata pilti!

***

Nende teadmiste põhjal on võimalik Teletupsude juurde pöördumist optimeerida. Näiteks on selge, et kui minna Chao-Chao'zu juurde ja vajutada tema kõhul olevat nuppu, siis on võimatu, et kõik kolm Teletupsu tuleks korraga kallale, sest et kui Chao'zu' ründaks, siis liituks temaga küll Burundukuzu (1), aga mitte Aiezu, kes käituks sellises olukorras teisiti kui Burundukuzu (2)...

* - nt modifitseeritud või modifitseerimata gargoyle, animated statue, guardian, earth elementall, mis aga sobib.

Mõistatus VIII

PostitusPostitatud: 18:58 10. Mai 2011
Postitas Orz
Pilt

Tüüpilises D&D mängus leiab tõenäoliselt pigem kalliskividest silmadega kuju, kelle silmakoobastest need kalliskivid välja kisutakse. Seekord on põhjust need kalliskivid vähemalt mõneks ajaks tagasi panna.

1) PC-d on saanud saagiks ühe maagilise eseme, milles on kolm õõnsust, ja kirjarulli, mis seletab, et
õõnsusesse sobivad kalliskivid (akud). Iga täiesti laetud kalliskivi (aku) pealt saab artefakt +1 boonuse (ja ehk veel midagi, kui selle artefakti ülesanne on olla stiilne ja ainulaadne). Diablo, anyone?

2) PC-d kohtuvad mitte just kõige nutikama hauaröövliga (pildil), kes müüvad neile kolm kalliskivi (või akut).

3) Ruumis B on kolme hambaga naeratava goblini kuju. Goblini silmakoopad on tühjad. Silmakoobaste süvendid näikse olevat sama kujuga nagu punktis 1 käsitletud artifaktil. Search 10: nina on nupp. Goblini laubal on kolm ruuni: Tral, Lal ja La. Goblin hoiab käes kivitahvlit, millel on kasutusjuhend - siis kui silmakoobastes on vähemalt üks kalliskivi ja kui vajutada nupule, siis kaotab Goblin ühe hamba ning ning vasakus, paremas või mõlemas silmas olevad kalliskivid saavad +1/2 laengut. Täislaenguga kalliskivid sobivad relvade täiendamiseks.

Niisiis, PC-d saavad kolm laadimata kalliskivi/akut, mille summaarne mahtuvus on 1+1+1=3 ning kalliskivi- või akulaadija, mis võimaldab kolmel korral väljastada 1/2+1/2 laengut. Kui PC-d teevad seda mõtlematult, siis nad saavad kolme nupulevajutuse tulemusena kaks 100% laetud kalliskivi ja ühe 50% laetud kalliskivi (ning +2 artefakti), aga läbimõelduna saaksid nad +3 artefakti.


Re: Mõistatused

PostitusPostitatud: 17:51 7. Juun 2011
Postitas Orz
Arutelu mõistatuste teemal -