[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - 25. juuli larp "Vabad mehed" jääb ära
Leht 1 koguhulgast 1

25. juuli larp "Vabad mehed" jääb ära

PostitusPostitatud: 19:31 1. Juun 2009
Postitas kolbatahuja
Toimub 25. juulil, asukoht Kassinurme linnus (Jõgevamaal, kui keegi veel ei tea.)
Algus kell 13.00, kogunemine 12.00.
Osavõtumaks 50 krooni (vajalik Kassinurme linnusekompleksi rentimiseks).
Oma söök, kostüümid, muu varustus, kõik võiks olla ajastukohane.
Oma täisnimi ja selgitus.

Registreerimiseks saata privaatsõnum, märkida ära:
1. Pärisnimi
2. Vanus
3. larpikogemus
4. Keda on soov mängida, millisena kujutad oma tegelast.

Albend Wanutis vaatas juhmi näoga ringi, kuid tegelikult teadis ta juba hästi, mis oli toimunud. “Noh, see on juba kolmas,” teatas üks uutest, kes hakkas rutiiniga juba harjuma, “nad on jõle kiired.”
Turske salgaülem Kaps heitis talle tigeda pilgu ja pöördus ametniku poole. “Palju seekord, siis?”
“Kümme,” vastas Wanutis hajameelselt. Ta pühkis käeseljaga higist laupa ning koukis taskupõhjast välja rahapauna. Kangekaelse talumehe peole ladus ta vastava arvu taalreid, mille peale too lahkus oma maja varju.
“Vürst on ilmselt vihane,” tähendas üks meestest ning lõi jalaga pehkinud kändu, mis koost pudenes.


Ülemteener Talvis polnud vürsti varem sihukesena veel näinud. Õigemini polnudki saalis vürst, oli vaid ta hale vari, sest laiaõlgsest mehikesest oli järgi jäänud kössis vanamehenäss. Kõik muidugi teadsid, miks see nii oli. Pärast seda, kui vürst liitis oma maadega näruse Kagu-Kulloonia valla, olid rahutused muutunud igapäevasteks. Väike hõim, keda kutsuti naabriteks, oli alustanud süstemaatilist sissisõda, riisudes terveid talusid ja külasid. Tõsi, verd valati neis rünnakutes vähe, – tavaliselt piisas sellest, kui anti neile paras summa andamit – ent kahju kannatanud tahtsid, et neile tasutaks see, mis neilt ära võeti.

Selline kompenseerimine läks juba liiga kaugele, arvas Talvis. Pea pool vürsti varandust oli juba sinna maetud ja voolul ei nähtud lõppu.

Parajasti oli audientsil pealik Kaps. Tema jutt kohutas väsinud vürsti veelgi, kui see sai teada veel kolme talu riisumisest. Ilmselt ei ole ka vürsti ots kaugel, arvas Talvis. Pärast selliseid uudiseid...
“...ja seepärast peamegi me kutsuma appi Vabameeste ühenduse,” teatas Kaps. Tekkis hetkeks vaikus. Vürst hädaldas: “Aga nad on ju jõle kallid...”
“Nad on kindlasti nõus, kui me lubame neile näiteks mõne maalapi. Mõisa. Linna. Mis iganes – me peame saavutama arvulise ülekaalu.”

“Noo, aga meil on ju terve sõjasalk olemas. Kas sinu mehed ei saa millegagi hakkama või?”
“Neid on vähevõitu,” vastas Kaps, “heal juhul suudame valvata vaid oma maakonda, mida ka juba rünnatakse. Saage aru, vürst, naabritel pole vaja meid sõjaliselt hävitada. Nad hävitavad meid majanduslikult. Terve see Kagu-Kulloonia oli mõttetu vallutus – seal pole peale käputäie inimeste mitte midagi väärtuslikku. Teine võimalus ongi see, et me jätame selle neetud valla kus kurat ja keskendume oma maakonnale.”
“Ei mingi hinna eest,” vaidles vanake vastu, “seal on ju Lütseum...”

Jah, Lütseum – ainus paik tervel tuntud maal, kus õpiti võlukunsti. Kuradi pärdikud, mõtles Kaps.

“Olgu, Kaps – sinu võit, kutsu vabamehed...”

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 19:32 1. Juun 2009
Postitas kolbatahuja
Reeglid:

RELVAD JA KAKLUS
1.Relvade imitatsioonid on tehtud vastavast puhvermaterjalist ning läbivad kõik enne mängu relvakontrolli.
2.Igal tegelasel on vastavalt omadustele/rollile 1-3 elupunkti (EP)
3.Iga löök, mis on läbinud u. meetrise teekonna ning selgelt tabab mingit kehapiirkonda, kustutab ühe EP või KP (kaitsepunkti). Libamisi löögid ei lähe arvesse.
4.Lüüa ei tohi kubemesse, kaela, pähe. Lubatud pole täiskontakt, lüüa mõne kõrvalise eseme või kilbiga.
5.Ei loe kahekäerelvaga tehtud löögid, mis lüüakse ühe käega.
Relvade pikkused:
-100 cm – üks käsi
100-140 cm – kaks kätt
Oda/hellebard vms. -160 üks käsi
160-200 - kaks kätt
Viskerelvad peavad olema eriti paksult puhverdatud.

KAITSERELVASTUS
1.Turvised annavad kaitsepunkte (KP), mis lähevad maha enne elupunkte. Turvised kaitsevad vaid neid kohti, mida nad katavad.
2.Plaat – 3 KP
Rõngas, soomus – 2 KP
Nahk, needitud nahk – 1 KP
Kiiver annab ühe KP ühe kogu keha.
3.Löögid kilbi pihta ei lähe arvesse. Korraga võib olla kuni üks kilp.

HAAVAD, SURM, JMS.
1.Pärast haavata saaamist hakkab ohver veritsema. Juhul, kui haava ei suleta, isik jookseb 5 min jooksul verest tühjaks ning sureb.
2.Verejooksu saab peatada haava mingi riidetükiga kinnisidumise teel või vastava raviloitsuga. Kinniseotud haav paraneb 10 minutiga.
3.Kui isiku elud on nullis (0), on isik teadvusel, ent ei suuda püsti tõusta ning edasi liikuda. On võimalik ise haav kinni siduda, kuid pärast seda langeb isik teadvusetusse.
4.Tapmiseks tuleb ohvri pihta lüüa ning teatada “surmahoop.” Juhul, kui ohvril elud pole nullis, kustutab löök ühe elupunkti.
5.Kui isik on surnud, lamab ta seal, kus ta surma sai, 5 minutit. Pärast teda liigub ta punkti X(surnute koht), sealjuures ei tohi ta kellegagi kõneleda ega suhelda (v.a . vastava oskusega isikutega või MMga). Surnutel on käsi pea peal.
6.Kui laipa maha ei maeta, hakkavad ellujäänute seas levima haigused.
7.Uimastamiseks tuleb teha ohvrile pai. Käes peab olema vastav relv (v. a. uimastamine palja käega)
8.Uimastanu kukub maha ja loeb endamisi sajani (100). Uimastanut saab äratada tugeva raputamise, vee näkku viskamise vms. abil.
9.Noa, sirbi vms. Lühikese terarelva abil on võimalik lõigata kõri läbi. See tapab hetkeliselt.

ROLLIMÄNG
1.Kogu mängu kestel käib rollimäng. Seda rikkuvad isikud saavad vastava karistuse.
2.Kui keegi saab viga või on tal reaalselt ohtlik olukord, võib ta välja kuulutada MÄNG-SEIS!
3.MÄNG-SEIS! - kõik dubleerivad ja istuvad maha.
4.Mängumeistri (MM) sõna on lõplik ning võim piiramatu (vähemalt mängusiseselt).
5.Haavatasaamine tuleb välja mängida.

TP, OSKUSED, KLASSID, JMS.
1.Oskuseid omandab mängija mängusiseselt, selleks on vaja üldjuhul tegelaspunkte ehk TP-d.
2.Igal mängijal on algul 4 TP. Mängu sees võib MM neid juurde jagada või ära võtta.
3.On olemas kaks klassi: võitleja ja loitsija.
Võitleja – 2 EP, O VP
Loitsija – 1 EP, 3 VP (VP – väepunkt)
Loitsija oskused:
*surnutega rääkimine – võib rääkida surnutega (1 TP, 1 VP)
*raviloits – võib ravida haavu, haigusi (2 TP, 1 VP=1 EP)
*kaitsering – nööriga tehakse ring, milles sees olevaid inimesi kaitsevad neid kõiksuguste rünnakute eest. Lõpeb, kui keegi sealt lahkub või lausutakse vastuloits. (4 TP, 2 VP)
*teadmine – võib küsida MM käest 3 küsimust. (3 TP, 1 VP)
*kukkumine – viskeloits, keda loits tabab, kukub maha. (2 TP, 1 VP)
*vastuloits – tühistab loitsu mõju, ei saa kasutada preventatiivselt. (4 TP, 2 VP)
*võluturvis – saab endale ühe TP üle kogu keha, Tähistatakse teibist nelinurgaga. (5 TP, 1 VP)
*tuul – viskeloits, pihtasaanu peab astuma 30 sammu tagasi. (3 TP, 2 VP)
*lisavägi – annab ühe väepunkti juurde. (3 TP)

Väepunktide taastamiseks tuleb mediteerida/joiguda vms. Teatud aeg. Üldjuhul 10 min=1 VP.
Väepunkt kajastub väepallina – ehk mingi pehme riidest kotike (nt. hernestega täidetud), mida vastavalt loitsule tuleb kas puudutada või visata.
4.Loitsimisjärjekord: lugeda loits (ise mõelda, peab olema võrdlemisi pikk ja huvitav!), öelda loitsu efekt (nt. “tuul”), puudutada/visata väepall. Kui loits nõuab enam kui ühe VP, loovutatakse vastav arv palle vaikimisi.
5.Loits ei tööta, kui MM arvab, et loits on liialt nõme või lühike.

Võitleja oskused:
*lisaelu – annab juurde ühe EP. (3 TP)
*uimastamine palja käega – võib uimastada ohvri relva käes hoidmata (1 TP)
*turvise parandamine – vajalik on vastavate parandusriistade olemasolu. 1 KP=10 min. (3 TP)
*luku muukimine – võib lahti muukida lukke ja väravaid. (2 TP)
*lõksu valmistamine – nööriga modustatud ringi (max 1 m diameeter) sisseastuvad isikud kaotavad 1 EP ja teadvuse. Välja omal käel ei saa. Keegi peab lõksu valvama ning teatama ohvrit ta seisundist. Lõksu tegemiseks läheb aega 20 min. (4 TP)
*tugevus – võib kanda inimesi seda reaalselt tegemata. Üks inimene korraga. (2 TP)
*kahekäerelva hoidmine ühes käes – võib kanda KK relva ühes käes ning sellega samamoodi kahju teha. (5 TP)

VEEL REEGLEID:
1.Prügi metsa alla ei jäta.
2.Lõket tehakse selleks ettenähtud kohas ning seda ei jäeta valveta.
3.Probleemide tekkimisel võtta ühendust MM-ga
4.MM on õigus eemaldada mängult vastavad isikud.
5.Alkoholi, tubakat ja narkot mängule ei lubata.

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 19:35 1. Juun 2009
Postitas kolbatahuja
INFO maailma kohta:

Vabamehed
Vaba ja sõltumatu talumeeste ja sõjasulaste ühendus, kes teeb raha eest pea kõike.

Naabrid
Väike rahvakild kagupiirkonnas, kes keelduvad tunnistamast ükskõik millist isandat või ülemat. Kui vürst vallutas Kagu-Kulloonia, suruti naabrid paari kokkupõrke käigus kaugemale kagusse, mispeale astusid nendega sõtta.

Vürstiriik
Koosneb Umi vabalinnast, Asperuse maakonnast ja Kagu-Kulloonia üksikvallast. Viimane neist liideti riigiga sel kevadel, kuid viis maa sõtta väikse naabrite hõimukilluga. Viimaste korraldatud sissisõda on tugevalt nõrgestanud nii Kagu-Kulloonia valda, kui ka Asperuse piirialasid.

Kagu-Kulloonia
Väga väikse elanikkonnaga vald, koosneb peamiselt küttidest ja põlluharjiatest, sekka ka teisi ameteid. Olid ennist heades suhetes naabritega, kuid viimaste rüüsteretked on suhteid jahutanud. Oma nõrga keskvõimu tõttu alistus kergesti vürstiriigile ja ka naabrite rünnakui ei suudeta tagasi hoida. Kagu-Kulloonias asub ka Lütseum.

Lütseum
Lütseum on ainus kool tuntud maailmas, mis õpetab välja loitsijaid. Kooli juhatab vana posija Tengel, kes on tuntud ka oma hullumeelsete ideede poolest. Kui vürst vallutas kevadel Kagu-Kulloonia, sõlmiti Lütseumiga leping, mille kohaselt makstakse iga väljaõpetatud loitsija pealt Lütseumile kindel rahasumma. Seega on loitsijaid selgelt vürsti-meelsed. Vähemalt suur enamus.

Tarkpea ja Maiasmokk (mängumeistrid)
Keegi ei tea, kes need tüübid tegelikult on, kuid kõik teavad, et nad elavad Kagu-Kulloonias. Nad pole kunagi kellegi poolt, kellegi vastu, ent aitavad hädalisi ja vahel täiesti heast peast. Kumbki pole ilmselt inimene ja üldiselt käsitletakse neid üheskoos, kuigi nad liiguvad erinevaid radu ja aitavad erinevat viisi. Vahel on nad ka kurjad, kuid üldiselt ei näita nad seda välja.

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 17:20 3. Juun 2009
Postitas Aurin
Kas tõesti on lõpuks jõudnud kohale mäng kus loitsijatel on lubatud kanda raskeid turviseid? Suurepärane! :7:

Libria I congratulate you!

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 18:54 4. Juun 2009
Postitas Irve
Lisaks: ma pean ütlema, et mulle meeldib selle mängu maailmatausta hulk. Seda on piisavas koguses: annab jõujooned kätte, samas ei tüüta nimede ja muu jampsiga.

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 11:04 6. Juul 2009
Postitas kolbatahuja
Lisatud on asukoht (Kassinurme) ning sellega seoses on vaja mängumaksu mängijatelt (50 krooni) koha rentimiseks. Vabandan ebameeldivuste pärast. Esilehel on täpsem info.

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 14:17 6. Juul 2009
Postitas janmarkus30
Khm,see on üks päev?

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed"

PostitusPostitatud: 18:54 6. Juul 2009
Postitas kolbatahuja
Khm, plaanitud on küll.

Re: 25. juuli larp "Vabad mehed" jääb ära

PostitusPostitatud: 21:25 15. Juul 2009
Postitas kolbatahuja
Jääb ära.