[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Juunior-LARPi reeglid

Foorumi Avalehele

Jäta vahele kuni sisuni


Juunior-LARPi reeglid

Kõikide Maailmade Noorlarparite Kogunemiskoht

Moderaatorid: Irve, chloe, Sorontur, Priist, Bernard, lendya, Trexxx, Dwar, juss, kuriboh

Kasutaja avatar

Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Priist 16:13 23. Okt 2003

Viimane versioon Juunior-LARPi reeglitest (uuendus 1.7):


Peamiseks uuenduseks varasemate versioonidega on prestiižklasside tagasi sisse toomine, küll aga on need kättesaadavad üksnes paari mängu peale ja uutel mängijatel koheselt üpris pika reeglilisaga tutvuda tarvis ei ole.

Jättes kõrvale sõnastuse parandused, loetleme siinkohal muutused eelmise versiooniga võrreldes:

Lahingu ja eriolukordade reegeldus

Vigastused on nüüd Haavad (reegliline termin asendatud)

Lisatud:
"Haavade sidumine:
Teiste haavu saab siduda iga tegelane, kes seda soovib ja vastavat varustust omab. Haava sidumiseks on vajalik sideme representatsioon – valge, vähemalt 5cm laiune ja 50cm pikkune riideriba. Seotud haav ei veritse enam ja 30 minuti pärast paraneb haav ja taastub HP (kui haav põhjustas HP kadu). Haavu ei saa siduda endal (v.a. „Esmaabi“ oskusega)! Tegelane, kelle HP on 0, aga kõik haavad seotud, tuleb 5 minuti jooksul teadvusele ja on võimeline rääkima ning rahulikult liigutama. Võidelda, loitsida, joosta ja muid pingutavaid tegevusi nõnda teha ei saa!"

Relvade/turviste parandamine muudetud:
..."Relva või kilbi parandamiseks läheb vähemalt 10 min (suure relva/kilbi puhul võib ka kauem), turvistel saab AP-si taastada 1 AP 3 minutiga. "...


Klassid:

Varas
Löök pähe on Uimastav löök ja lisatud:- ..."Oskust saab kasutada pool korda Varga tase tsüklis, ümardatud alla."

Maagi ja Preestri TP-d muudetud

Loitsud:
Taaselustamine- ..."Kui taaselustamise rituaali alustatakse vähem kui minut pärast surma, ei kaota elustatu TP-si."

Lisatud Prestiižklassid


NB! mängijatel kellel on (og) terviserikkeid: 1. allergiad 2. astma 3. vere hüübimatus vms. palutakse neist lahkesti teada anda mängujuhtidele (enne mänge) mida varem seda parem. Et me oleksime siis relvastatud selle teadmisega igaks juhuks...
Viimati muutis Priist, 20:46 17. Aug 2004, muudetud 4 korda kokku.
Rollimängukeskus -
Priist
Uruguru
 
Postitusi: 1298
Asukoht: Dorpat 581-007-62

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Priist 23:26 24. Jaan 2004

Rollimängukeskus -
Priist
Uruguru
 
Postitusi: 1298
Asukoht: Dorpat 581-007-62

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Priist 2:27 29. Mär 2004

Rollimängukeskus -
Priist
Uruguru
 
Postitusi: 1298
Asukoht: Dorpat 581-007-62

Kasutaja avatar

PostitusPostitas logerin 20:43 17. Aug 2004

Kõrini sellest, et k6ik kirjutavad siia midagi igavat.
logerin
Haldjate sõber
 
Postitusi: 324
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Bernard 1:55 4. Juul 2005

Bernard
Saladuste kaitsja
 
Postitusi: 2957
Asukoht: Tallinn, 55 632 698

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Sorontur 2:16 9. Juul 2005

Sorontur
Lohede sõber
 
Postitusi: 1739
Asukoht: St Andrews

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Aurin 12:31 20. Nov 2006

On rõõm teatada et Juunior-LARPi uus on nüüd väljas.

Kuna reeglid on nii palju muutunud palume kõigil PC-del oma tegelased uuesti ehitada, arvestades reeglites tooddud tegelase tegemise juhiseid, nagu nad tuleksid mängu uue tegelasega. St tuleb uuesti valida klassid ja arvutada, kui palju oskusi tegelane juba õppinud on.

Näide: Mängija Jaanil, on tegelane Sigmund, kes oli 26 TP-ga 7. taseme maag. Uute reeglite järgi paneb ta: 16 TP-d maagi klassi, millega ta saab 5. taseme maagiks, 4 TP-d arhimaagi klassi, millega ta saab 1. taseme Arhimaagiks ja 6 TP-d Varga klassi, millega saab ta 2. taseme vargaks. Kokku on tal 8 taset, järelikult saab ta 4 taseme eest oskusi alustades madalamatest tasemetest, ta saab automaatselt 1 taseme varga oskusi, 2 taset maagi oskusi ja 1 tase arhimaagi oskusi. Ta võib võtta automaatselt ka 4 taseme jagu (s.o I; II; III; IV) maagi oskusi, kuid siis ei oleks tal ühtegi oskust ei varga, ega arhimaagi klassidest. Kui oskus tuleb naguinii automaatselt (nagu sõdalase lisa HP) siis selle oskuse taseme omandamine ei lähe tasemete õppimis arvestuses arvesse.

*Reeglimuudatus ei hõlma primitiive kes on säilitanud oma rassi omadused, ja pole omandanud klassi.

Vabandame uuele süsteemile ülemineku põhjustatud ebamugavuste pärast, küsimuste või arusaamatuste korral palume võtta ühendust reegeldus GM-i Auriniga.

Parimat,
Juunior-LARP meeskond
(685) "Throw your soldiers into position from whence there is no escape, and they will prefere death to flight." - The Art of War
Aurin
Loitsija
 
Postitusi: 719
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Dwar 18:09 7. Juun 2009



- Uuendatud 21.12.2009
Viimati muutis Dwar, 23:00 21. Dets 2009, muudetud 1 kord kokku.
I wish my lawn was emo, so it would cut itself.
Dwar
Tuleloitsija
 
Postitusi: 778
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Trexxx 10:43 8. Juun 2009

Mulle meeldib manala definitsioon. (oi kui ea oi kui ea) kui 1+1=2 siis "Surnud" on asjad mida mängu sees vaja ei lähe. :)

Manala – GM-ide poolt kindlaksmääratud koht, kuhu jäetakse kõik asjad, mida mängu sees vaja ei lähe. Sinna naasevad ka kõik surnud. Manala on (tavaliselt) tähistatud OG lindiga.
"Meest eristab hobusest mõistus - mõnikord ka sadul."
- Hagar hirmus

" On võimatu olla masenduses kui sul on õhupall. "
- Vinnie PUHH -
Trexxx
Võlur
 
Postitusi: 1030
Asukoht: rehabiliteeritud

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Trexxx 12:27 8. Juun 2009

---------------------------------------------------------------------
õm mitte, et ma väga tahaks norida aga tekkis küsimus:
miks sepa oskused mis on ilmselt IG skill on paigutatud peatüki alla "Lahingu ja eriolukordade reegeldus
Võitluse ohutus:"?
tsiteerin:
(Sepa oskusega tegelased võivad katki läinud relvi parandada, kui neil on selleks vahendeid. Enne relva taas mängu laskmist, tuleb see GM-idele ette näidata).

kommenteerin:
Sellest võib algajatele jääda mulje, et kui nad võtavad TPde eest "Sepistamise oskuse" vmt. siis nad automaatselt võivad IG relva "parandada" kuigi relv og võttes on ikkagi katki? - No natuke päästab asja "iga relv tuleb GM-le ette näidata" klausel. Seega soovitaksin (aga ainult soovitaksin) kasutada sõnastust näiteks: Mängu käigus reaalselt(OG) purunenud relva tuleb parandada manalas või mõnes muus OG alas reaalselt (teibi liimi ja teadmistega bofferrelva ehitusest). Kuid enne relva taas mängu laskmist, tuleb see GM-idele ette näidata). Mängu käigus IG „purunenud“ relva võib parandada IG.

Ehk: Relv mis on päriselt katki tuleb mängust eemaldada ja päriselt remontida. Relv mis on mängult katki seda saab ka mängult parandada. (kui relv mis on katki nii IG kui OG siis tuleb teha ilmselt mõlemat - kõigepealt parandada ta og ja siis ig)

Kuhugi võiks ilmselt lisada klausli "Mängijate tervist reaalselt ohustavad purunenud relvad tuleb mängualast eemaldada- neid võidakse lubada mängu peale remontimist ja GM inspektsiooni."
Seda võiks lähemalt selgitada peatükis "Esemete purustamine"
---------------------------------------------
Järgmine küsitav koht:
Uimastamine:
tsiteerin:
Uimastada võivad osata kõik tegelased. Selleks on vaja ühes käes hoida uimastamiseks sobivat eset (näiteks: pann, suur kivi, sau jne)

soovitaksin järgmist muudatust: (näiteks pann, väike kivi, sau jne)

kommenteeriks seda niimoodi, et: Suured kivid ja väiksed kivid on tarvis lahus hoida kuna ma oletan et kunagi kaugemates reegelduse osades mainitakse ära ilmselt milliseid kahjustusi võib tekitada mäest alla veeretatav kivi või heitemasinaga heidetav kivi...
senises praktikas on "väike kivi" seliine mida saab ühe käega tõsta, kasutada kuuliammu või lingu laskemoonana jne.
"suur kivi" on selline mida peab tõstma kahe käega ja mitmekesi - kui seda on vaja kellegile müüri pealt kaela kukutada.
ehk siis neil on vahe tegelikult... suur vahe.

oeh irw - oli mul tarvis seda reegeldust lugema hakata onju? :P
järgmine küsitav koht...
tsiteerin:
Mõningatel tegelastel on võime purustada kilpe, relvi või turviseid. Kui tegelane hüüab eset tabava löögi juures: “Purusta [ese],” on antud ese koheselt nö purustatud. Kui eset ei saa või ei taheta käest panna loevad kõik järgnevad löögid mis eset tabavad, kui keha tabanud. Kui eset purustav löök läheb esemest mööda loetakse seda nagu iga tavalist lööki.

kommenteerin:
siin tuleks vist ära märkida erand: "purustada kilpe, relvi või turviseid välja arvatud kiiver" Miks? - kahel põhjusel
esiteks: sihilikult vastu pead ei tohi lüüa - see on nagu kõige alus mida ma larpidelt tean.
teiseks: kui kiiver on peas siis IG reegeldusega mõjutamine suunas et nn "purustatud" kiiver võetakse peast on halb mõte.
reegeldus ei tohiks mõjutada mängijaid vahetama turvalist olukorda (kiiver peas) ebaturvalisema vastu (kiivrit ei ole peas)
Soovitaks järgmist:
Kiiver - kui see on - peaks olema peas kogu võitluse aja ja reegeldus ei tohiks IG olla ebasoodsam inimese suhtes kellel on vastav turvavarustus. Sest kui kiiver on selline kergesti hävinev nähtus reegelduse seisukohalt - siis pigem inimesed ei viitsi vaevata ennast selle tegemisega mis omakorda viib alla üldise turvalisuse...

järgmine koht:
Sõjasaagi kogumine e “luutimine”:

saaks kasutada palju lühemat terminit luutimise kohta.
näiteks: "Luutida tohib ainult IG asju" (need võib näiteks mängu alguses paberitükile kirjutada, et järgmises mängus võib GM selle võrra rohkem stardikapitali anda luutijale)

Ja teine asi tasub ära märkida _erandina_ need asjad mida reaalselt luutida ei tohi - kuigi need on suure tõenäosusega ig asjad. Nimelt luutida ei tohi: turvist, kiivrit, soomuskindaid. - need võib luutida mängult > kirjutage paberitükile üles enne mängu oma turvis ja kadunuke annab selle paberi luutijale. ise läheb manalasse ja pakib oma turvise kotti vmt. Midagi ei jää metsa vedelema ja kõigil on elu lihtsam.

Miks ei tohiks luutida kindaid turviseid ja kiivreid? - sellel põhjusel, et omanik on need enda mõõdu järgi teinud. vales mõõdus kiiver võib olla oma uuele omanikule pigem reaalselt ohtlik. turvisega on sama lugu. kindad on nii keerulised teha ja kerged kaduma. Pealegi kui nad on liiga suured või väiksed siis nad ka kipuvad pigem segama kui kaitsema.
Ainult see kes need tegi teab oma kinnaste tegelikke omadusi. Uus omanik (luutija) ei pruugi neid teada ja võib endale teadmatusest häda teha neid kindaid kandes ndx.


Järgmine küsitav koht:
Kinni sidumine:
kommenteeiks seda nii: reaalset sidumse võiks tegelikult ära keelata nagu ka enese reaalselt lahti kõikamise.

Miks?
Tänapäevases maailmas on tähtis vahet teha milline asi on ohtlik ja milline mitte. Algajatel ei pruugi olla kogemusi sellest kuidas kedagi ohutult kinni siduda nii, et sellest ei tekiks potensiaalset ohtu kinniseotavale. mis saab siis kui kinniseotaval tekib reaalselt mõni vereringehäire või tahaks ta näiteks kusele minna aga lähikonnas pole kedagi kes ta selleks lahti seoks. Või unustatakse ta puu külge vihma ja miinuskraadide kätte? Samuti võib pimedas kellegi lahti lõikamisel talle viga teha selle "reaalse teraga" samuti võib lahtilõikaja saada viga kui keegi satub talle peale ja tekib rüselus, samuti võib viga saada see kes peale satub kuna tal pole aimugi et pimeduse katte all on reaalne tera jnejne.

Seega selleks, et kogu seda jama vältida tuleks ära sätestada kõik need võimalused mida mängija saab IG enda vallapäästmiseks kasutada ja loobuda täielikult kellegi reaalselt puu külge sidumisest vmt.

pakun ka näiteks et vargad võiksid saada lisaskilli: Escape Artist. Mis võimaldaks neil jalga lasta peale mingi arvu minutite istumist mängult seotuna.
Aga see on juba teie otsus.

Reeglid on selleks, et mäng muuta ohutumaks ja nauditavaks. Samuti peavad nad olema üheselt mõistetavad - aga ma kusagil siin ei näe õpetust sellest kuidas kedagi reaalselt ohutult puu külge siduda.

aga ega rohkem ei olegi... sest siit edasi tulevad juba juuniorlarpi klassid ja muu taoline mis ei mõjuta eriti üldist ohutustehnikat.

Paremate tervitustega
Trexxx
"Meest eristab hobusest mõistus - mõnikord ka sadul."
- Hagar hirmus

" On võimatu olla masenduses kui sul on õhupall. "
- Vinnie PUHH -
Trexxx
Võlur
 
Postitusi: 1030
Asukoht: rehabiliteeritud

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Trexxx 12:35 8. Juun 2009

Kas keegi suudab formuleerida termini "täiskontakt" hästi lühidalt - st. mis see täiskontakt on? Miks teda ei ole mõistete loetelus?

edit: äkitselt tekkis mul jubesuur tahtmine täiendada "Priiuse hind" reegeldust :P
"Meest eristab hobusest mõistus - mõnikord ka sadul."
- Hagar hirmus

" On võimatu olla masenduses kui sul on õhupall. "
- Vinnie PUHH -
Trexxx
Võlur
 
Postitusi: 1030
Asukoht: rehabiliteeritud

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Attila 11:25 9. Juun 2009

Võimalus on üks miljonist, aga postitus võib siiski asja ette minna.
Attila
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1261
Asukoht: Ugala

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Aurin 18:09 9. Juun 2009

Massiloitsuga on selline asi, et seda naguinii keegi veel teha ei saa. (kellelgi ei ole üle 10 mana) Endise reegli GM-ina võin öelda, et oli mõeldud reaalset kuulmist e jah näpud kõrva aitaks, aga selleks pead sa ikka väga valvas olema, ja kilpi ei tohi kaa käes olla.
(685) "Throw your soldiers into position from whence there is no escape, and they will prefere death to flight." - The Art of War
Aurin
Loitsija
 
Postitusi: 719
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas Trexxx 12:22 10. Juun 2009

kiivrile kõrvaklapid ja asi vask.

samas maagiale immunseks võib teha ka ingame kurtus...

kunagi meil oli teooria et mis see maagia endast kujutab erinevates maailmades. ja jõudsime järeldusele et tegelikult on maagid väga osavad hüpnotisöörid. vähe sellest et nad sisenduse jõul panevad ohvri ndx uskuma et ta põleb (ja vastavalt käituma) vaid sisenduse jõul usuvad kõrvalseisjad nägevat ka leeke mis teda põletavad...
vot
ja see kehtib kõikide loitsude kohta...

kui nüüd mingisugune tajukanal välja lülitada siis peaks tekkima mõningane imuunsus sisendusele. :P
"Meest eristab hobusest mõistus - mõnikord ka sadul."
- Hagar hirmus

" On võimatu olla masenduses kui sul on õhupall. "
- Vinnie PUHH -
Trexxx
Võlur
 
Postitusi: 1030
Asukoht: rehabiliteeritud

Kasutaja avatar

Re: Juunior-LARPi reeglid

PostitusPostitas juss 0:41 4. Mär 2011

Urisen kurjalt.

Kus reeglid on? need hot.ee lingid on vanad ja ei tööta...
aga tegelikult tundub mulle asi kahtlane
juss
Rändlaulik
 
Postitusi: 152
Asukoht: Tartu

Järgmine

Mine Noorte larp

Kes on foorumil

Kasutajad foorumit lugemas: Registreeritud kasutajaid pole ja 17 külalist


cron
© Dragon.ee | E-post: dragon@dragon.ee | HTML'i kontroll
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpbb.ee 3.0.6