[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

Foorumi Avalehele

Jäta vahele kuni sisuni


LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

Päris elus rollimäng

Moderaatorid: Irve, chloe, Sorontur, Gregik, Aweron, Priist, Bernard

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Gregik 15:05 17. Mai 2011

Heihopsti!

Räägiks siis kah mõnest asjast, mis mulle silma jäi mulle ja mida kindlasti ka kuskil eespool mainitud on.

Esmalt tahan mainida, et sõdurite ja tsivilistide tegevuste lahushoidmine oli väga tark ning peaks olema ka tulevikus selline. Hoiaks ära sellised tegelased, kelle vanaema oli farmer, vanaisa keemik, ema meedik, isa insener ja õde sõdur ning miskise ime väel või läbi geenide on ta endale kõik need oskused külge saanud. Tahad püssi lasta mine sõduriks! Relvadega spetsialistid kaotavad vajaduse "puhta" spetsialisti ja sõduri järgi.

Vastutegevus. Saan aru, et kui bandiidid oleks reaalselt lahti lastud meie kampade vastu, siis lõpptulemus oleks olnud stseen filmist Rambo, kus üks mees notib maha tohutu koguse. Mängijate tasemel bandiitide vastasleeri panemine oleks väga tore. Miks mitte unioonikoerade ja Gonföderatsiooni kõrvale tekitada ka kolmas, bandiitide leer. Bandiidid jäid minule tegelikult üldse natuke segaseks. Mis, oli nende motivaator kõik maha lasta? Ilmselgelt oleks olnud mõislikum tegevus bandiitide poolt üritada kinni võtta relvituid (või ka relvadega - kui õnnestunud oleks) tegelasi, et siis neid lunakuulide eest tagasi või siis vastasleerile lihtsalt maha müüa.

Platsil mööda prügihunnikuid tuulates ja musti prügikotte (puke) sobrades kirusin ma maapõhja selle inimese, kes mõtles, et must jublunn inseneridele otsimiseks on hea mõte. Peale mängu aga mõtlen, et võibolla ei peagi kõike üles leidma ja 50% ei olegi ju nii halb tulemus. Selle võrra oli lihtsam märgata keemikutele mõeldud valgeid jublunne, mis meeldivalt silma kõrgusel ilusti oksa küljes paarikümne meetri peale hiilgasid.

Nagu ka eelpool mainitud, siis võiks laskemoona kõvasti vähem olla. Valmistatud kuule ei tahtnud keegi. Päris paljudele pakkusin, lõpuks panin oma varudesse.

Spetsialistide nappuse tunde süvendamine võiks olla järgmise mängu ettevalmistamisel GMide "To Do" listis.

Muidu võis mänguga rahule jääda. Täiesti töötav süsteem on välja mõeldud ning maailm tundub ka jätkusuutlik. Tänud neile, kes viitsisid aktiivselt rollis olla.
Johhaidii!
Gregik
Kosmiline Tapjakloun
 
Postitusi: 164
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Batu 19:00 17. Mai 2011

Batu
Valguse hoidja
 
Postitusi: 269
Asukoht: Le Tartu

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas krevix 20:26 17. Mai 2011

krevix
Rändur
 
Postitusi: 12
Asukoht: Põltsamaa

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Xeno 22:08 17. Mai 2011

Et siis ikka tuleks ja tuleks ja tuleks neid toredaid mänge!

Juba üpris mängu alguses tekkis mu ajus kohe tugev paralleel reaalaja strateegiamängudega. On ressursid, mida koguda, on vaja baasi kaitsta, on vaja kaarti avastada, leida vaenlase baas, leida tasakaal kaitse ja ründe vahel. Lisaks oli kaardil konkureeriv meeskond, kellega tuli võistelda. Põhimõtteliselt väga äge, sest sellised mängud mulle meeldivad. Ainus jama, et selline võistlemine ühendab tiimi tugevalt eesmärgi nimel, tuues ohvriks rollimängu.

Teine asi - IG missioon - spetsialistid on üliväärtuslikud, kuule pole raisata, gaas on elust kallim, missiooni õnnestumisest sõltub kogu mu küla ellujäämine. Sellised eeldused tingisid väga kaitsliku mängu. Tegelase seisukohalt oli rohkem kui OK selle kõige nimel 3 tundi määratud põõsas kükitada ja pingsalt sektorit jälgida. Mängijat see samas väga ei rõõmustanud, sest antud situatsioonis oli ala kaitsmiseks vaja passida põõsastes üpriski hajutatult, üksi, ning ei tekkinud sellist kaeviku serval semutsemist. Pigem vaid paar pilku, käeviibe ja üksik ärev teavitus lähenevast bandiidist. Pidevalt ringiluusivad bandiidid rõhutasid kaitse vajalikkust.

Rollimäng, nagu mainitud, jäi tahaplaanile. Põhilisteks põhjendusteks ja vabandusteks võiks tuua paraja koguse adrenaliini, tugeva soovi missioon edukalt lõpuni viia, uue mängumaailma ja vähe teemalõngasid. Foorumis mängueelselt käima lükatud rolli sisseelamine ja tegelaste kompamine oli abiks, kuid mängu käivitudes see sama sujuvalt enam edasi ei läinud. Sai ehk liiga tõsiselt võetud kogu seda sõjanduse ja võistlemise osa.

Meeldejäävad asjad:
- baaslaagri ja selle kaitsmise kontseptsioon
- maskis supi söömine ja poole söömise pealt kaitsesse tormamine
- maskidega näod lisasid süngust
- Kai uhkelt oma Kuuliprits-Katjaga ringi tatsamas
- meeldivalt postapokalüptiline atmosfäär alates kohast enesest ja lõpetades mängijate riietuse ning varustusega
- läbi lõhkiseks kulunud pükste verd imevad sääsed. Katkine püks näeb välja autentsem aga pole väga mõnus põõsas passimiseks.

Lisaks olen kohustatud kirja panema ka oma versiooni punkrikünkal tipnenud kambarõõmust. Dialoogid ja situatsioonid on ilmselt ägeduse huvides mu peas moondunud.

Kükitan oma künka taga ja jälgin pingsalt sektorit. Silma nurgast märkan kampa meie omi põõsaste vahel eemaldumas: "Ou, Kai, kuhu need läksid?"
- "Luurele"
- "Palju sõdureid läks?"
- "2, vist"
- "See on halb, seal kandis luuras enne paar bandiiti"

Varsti ongi eemalt kuulda relvade raginat. Selja tagant baasist kostub raadiosidet ning varsti tulebki käsk: "Kai, Kolt! Kontakt, minge appi."
Kargasime oma mugavalt sisselamatud küngaste tagant püsti ja punusime üle välja, alguses ettevaatlikumalt, hiljem juba julgemalt. Märkasin ees liikumas kaht mustas bandiiti ja võtsin neile sappa. Künka juures kaotasin nad korraks silmist kuid ka ise künkale tõustes nägin kõigepealt ühte püstist, ringi liikuvat bandiiti, tulistasin. Teine must lamas juba maas.

Liikusin künkal edasi ja nägin ukse juures meie nelja haavatut ning üht mittebandiidilikult laigulises võõrast tüüpi meie omasid kergelt togimas: "Noh, mis meil siin siis on?"
Olin segaduses, kuid hoidsin relva õiges suunas. Kõlas Kapten Salu käsk: "Tulista!"
Enne kui arugi sain, oli päästikusõrm juba neli kuuli tüübile kerre kihutanud.
Päästetud!

Eemal itsitasid krampides GMid. Üleüldine naerupahvak.
Xeno
Shamaan
 
Postitusi: 21
Asukoht: Tallinn

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Kris 11:34 18. Mai 2011

Mina väga hea meelega tulen teine kord ka.

Kogu olustik ja inimesed olid ikka väga toredad, põnevust jätkus ja igavat momenti tõesti ei tekkinud. Kella sai aeg ajalt vaadatud küll aga see oli selleks, et kontrollida kas peab väetama minema, kole kiiresti läksid need tunnid väetamiste vahepeal.

Tore oleks tõesti kui oleks tsiviilidel võimalik mingisugusedki kaitserelvad anda, kui ikka igal pool sellised kõiki nottivad bandiidid ringi luusivad, siis naljalt ei ole isu ilma mingisuguse kaitseta uut põldu otsima minna iseseisvalt. Samuti lisaks põnevust kui bandiidid peale esialgset mahavõtmist mõtlema hakkaks, et äkki tõesti tasub see inimene pigem pantvangiks võtta ja siis millegi vastu tagasi vahetada.

Ma ei ole päris kindel kas staatiliselt baasis istumine oli minu jaoks hea või halb, ühelt poolt oleks ilma seinte kaitseta väljas roomamine kindlasti põnevam olnud, kuid sellne rahulikum aeg, kus tegelikult on rollide aretamise võimalus on ju iseenesest hea. Lisaks on baasi ründavad bandiidid üsnagi hea põnevus, eriti kui kuulid aknast sisse ja seinapõrkena ringi lendavad.

Igatahes tänud GM-idele korraldamise eest ja teistele mängijatele toreda seltskonna eest, farmer Rahe unistused heljurõisiku kohta jäävad mu tegelast vist mõneks ajaks veel kummitama :D
Kris
Vandersell
 
Postitusi: 9

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Gregik 11:49 18. Mai 2011

Johhaidii!
Gregik
Kosmiline Tapjakloun
 
Postitusi: 164
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Crata 12:02 18. Mai 2011

Muuhulgas väike mõte GMidele ja muidugi ka mängijatele - rollimängu soodustamiseks ja elavdamiseks adrenaliinirohkes sõjamängus võiks ehk (mängijatepoolse initsiatiivi puudumisel) mängujuhid omalt poolt pakkuda mõnede tegelaste omavaheliseks lähemaks sidumiseks mingeid konkse või pisikesi taustaelemente. Loogiline oleks, et ühest asulast pärit inimestel on mingid seosed ja ühised teadmised/ajalugu. Igaühe oma kirjutatud rollid on toredad, aga tihti (eriti kui mängijad reaalselt üksteist väga ei tunne) on raske loodud tegelasi omavahel siduda. Seetõttu on ka selle võrra raskem oma rolli sisse elada ja seda välja mängida, kui tegelase eripärad tulevad esile vaid kindlates situatsioonides või reaktsioonina mingitele välistele teguritele, mida muidu ei pruugi esineda..

Laagrijutud olid tegelaste ja grupi sidumise jaoks ka väga hea mõte, (olen aru saanud, et teises leeris jutustati üsna palju) aga reaalsed "isiklikud" seosed annaksid veelgi juurde :)

(See mõttekäik tekkis meie leeri pealt olukorda vaadates)
my inner child is a mean little bastard - anon

ACrata
Crata
Mistress
 
Postitusi: 508
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Tindome 13:29 18. Mai 2011

Alati on võimalik teise mängijaga kokku leppides need taustaseosed ka ise tekitada.

(Mitte et neid ei võiks väljastpoolt anda, lihtsalt ise teha ei ole ka nii raske. Uniooni poolel katsetatud väide.)
Kui mitte teha kirega, miks siis üldse teha?!
Tindome
Loitsija
 
Postitusi: 716
Asukoht: vahel maa ja vahel taeva

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Pahandus 15:12 18. Mai 2011

Spetsialistid ja relvad:
Üks idee oleks see, et spetsialistidele mõeldud relvi oleks vbl ainult paar püstolit või midagi, mis oleks tsiviiljuhi käes ja kui on kuhugi ohtlikumale missioonile minek, kus potensiaalselt ka spetsialistid tina võivad saada, siis peaks neid relvi bossi käest nuiama minema. Hoiaks ära seda olukorda, kus spetsialistid tukid vööl ringi jalutavad, samas annaks mõne rollimängu elemendi juurde ja sõduritele lähikontaktideks bandiitidega väikest tulejõudu.
Samas kui konföderatsioonil spetsialistid kõik orjad on siis võibolla ei ole nii hea mõte neile isegi ajutiselt relvi anda :P
Pahandus
Vanem õpipoiss
 
Postitusi: 61

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Paganarh 15:59 18. Mai 2011

(räägin isiklikust vaatenurgast, see ei ole "gm konsensus" jutt mis siit tuleb)

justnimelt, acrata, kuula mis hallhulluke ütles ;)
kui keegi tahab oma rolli mitmekesistada ja luua mingeid huvitavaid seoseid teise leeriga, rääkigu gm'ga ning ehk leitakse teile paariline (või paarilised). kui keegi tahab luua mingeid huvitavaid seoseid omaenda leeris, rääkige omavahel- tunnete üksteist küll juba.

isiklikult ei tahaks minna seda teed kus gm ütleb mängijale, et sul oli salasuhe selle tüübiga, teine tüüp on su ammukadunud vend ja teab mis veel :) mõelge! pakkuge välja! suhelge! mingi liivakast on olemas, ehitage sinna ise midagi. äkki on teil isegi mingid ambitsioonid või eesmärgid?

aga relvastuse kohta on häid ideid juba tulnud korralikult. jällegi isiklikust vaatevinklist- kui spetsialistid kannavad turult ja poodidest kenasti saadaval olevaid vedrupüstoleid või pumppüsse, siis on see minuarust töötav küll. nii oleks sõduritel ikkagi "superior firepower" aga spetsid hambutud poleks. need ei maksa eriti midagi kah.

muidugi relvastatud inimese peale ei pruugi vastasleer enam väga halastada aga see oleks juba siis teie probleem :P
eh
Paganarh
Shamaan
 
Postitusi: 1599
Asukoht: orbiidil

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas morthgoth 16:12 18. Mai 2011

Kiidan Paganarhi juttu rollide teemal. Mitte, et see suhtumine kuidagi teistest palju parem oleks, aga erinev ja huvitav igal juhul. Ja sellist asja on Eesti rollimängumaastikul väheks jäänud.

Relvade kohta nii, et kui sõduritel on nii maru ilusad tukid, siis spetsialistidele mingisuguste plastikujuppide kätte andmine rikuks õhkkonda parajalt. Odavuse ja ägeduse osas peaks mingi tasakaalu saavutama.
Ma olen õnnelik, et inimesed on nii ilusad ja head.
morthgoth
Ruunitundja
 
Postitusi: 481
Asukoht: Tartu

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Pahandus 16:23 18. Mai 2011

Kes ütles, et plastikujupid? Keskmine gaasipüstol on metallist, samas kui odavama otsa AEG võib vabalt enamjaolt plastikust koosneda. Pealegi need rendirelvad olid parajalt päevi näinud ja shiny stuffi väga ikka ei olnud. Ainuke küsimus on selles, et kui mõni spetsialisti tegelane endale mängu jaoks relva soetab, siis ongi küsimus selles, kas mängu huvides on nõus seda kuskil hoiul hoidma või tahab uhkelt kogu aeg sellega ringi jalutada.
Pahandus
Vanem õpipoiss
 
Postitusi: 61

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Batu 0:22 19. Mai 2011

Kiidan Pagana mõtet, et spetsialistel võiks olla õigus kanda vedruga vinnastatavad relvi (ja enda käes, mitte et neid peaks liidri käest nuruma). Minu jaoks pole asi suures lahingunäljas, vaid tavaline postapokalüptiline kaine arvestus. Kui mingi jama peaks juhtuma (ootamatu rünnak!), siis Keemiku, Inseneri ja Farmeri jooksmine Liidri juurde oma relva kätte saama, muudab olukorra pehmelt öeldes jaburaks. Ja ohtlikuks sõjalises mõttes.

Pealegi ei tasuks hierarhiast kinni pidamisega hulluks minna - piisab sellest kui spetsialistid täidavad käske, mitte ei küsi oma igaks liigutuseks liidri käest luba.

ps. /me juba vaatas kui ägedaid vinnastatavaid relvi on olemas :)
Batu
Valguse hoidja
 
Postitusi: 269
Asukoht: Le Tartu

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Crata 9:35 19. Mai 2011

Ma ei arvagi, et teineteist tundvad inimesed ei saaks rollide sidumisega hakkama. Meil oli ka mängijate initsiatiivil seotud tegelasi, nii et loomulikult on see võimalik ja kohati toimib. Mulle jäi lihtsalt mulje, et rollide tihedam seotus oleks võinud muuta nende mängimise kergemaks ning oleks toonud seda tahku mängus rohkem esile. Salaarmukesi ja mineviku tumedaid tegusid ei pea mängujuht hakkama tegelastele külge pookima ja initsiatiiv võiks tõesti tulla mängijatelt endilt. Aga.. minu mõte oli selles, et kui seda initsiatiivi ei tule, siis võiks mängujuht ehk väheste seostega tegelastele ideid juurde pakkuda.

Samas vb ma tähtsustan seda osa mängust üle. Mulle endale meeldivad seosed ja mul need olid, mõned omal algatusel, mõned teiste poolt. Igaühe jaoks ei ole see ehk kuigi oluline. Ma mõistan täiesti teie vaatenurka ning ei heida midagi ette, lihtsalt minu lõplikult läbiproovimata ideaalnägemuses toimub rolliloome ja esialgse grupidünaamika paikapanemine/suunamine koostöös (mitte ettekirjutustena) mängujuhiga :) See, mis jätkumängudel ning nende vahepeal toimub, loksub hea põhja peal juba loomulikult paika.
my inner child is a mean little bastard - anon

ACrata
Crata
Mistress
 
Postitusi: 508
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

Re: LARP: "Hiline Lõikus" 14 mai 2011

PostitusPostitas Kristjan Oad 17:36 19. Mai 2011

Lähtudes eeldusest, et mängujuhid võtavad siin väljaöeldut praktikas arvesse, nendin, et olen rollide, seotuse, mängujuht-ja/või-mängija-loob-rolli teemal enam-vähem samal arvamusel, mis Acrata. Kuigi isiklikult leian, et mida rohkem, seda uhkem, mis puutub mängujuhtide poolt tegelaste vahele loodud seostesse. Mängijate initsiatiiv ja soovid on nende moodustamisel muidugi esmatähtsad, eriti mis puudutab "me siin kolmekesi tahaksime olla vot sellised vanad tuttavad...".
Kristjan Oad
Tuleloitsija
 
Postitusi: 819

EelmineJärgmine

Mine Larp

Kes on foorumil

Kasutajad foorumit lugemas: Registreeritud kasutajaid pole ja 15 külalist


cron
© Dragon.ee | E-post: dragon@dragon.ee | HTML'i kontroll
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpbb.ee 3.0.6