[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

Foorumi Avalehele

Jäta vahele kuni sisuni


7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

Päris elus rollimäng

Moderaatorid: Irve, chloe, Sorontur, Gregik, Aweron, Priist, Bernard

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas Alton 14:01 21. Jaan 2009

Auto täis:) kõik neli kohta koos minuga:)
Vestluslõik zavoodis
A: Ma võin sulle sütenööriks hakata
B: (kahjuks ei kuulnud kuna laudkond naeris liiga kõvasti)
Alton
pommimees
 
Postitusi: 262
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 16:24 21. Jaan 2009

REEGLID (kasutatud on Põhjala Pööripäeva reegleid mõningaste muudatustega):

Üldreeglid


Kogu tegevust ürituse vältel ja mängualal juhivad mängujuhid ja/või organisaatorid. Nende ettekirjutustele või korraldustele mitte allumisel, kõrvaldatakse mängija mängust, ning ekstreemjuhtudel kaotab ta õiguse edaspidi säärastel üritustel viibida.
Mängujuhil on täielik õigus, teha vastavalt vajadusele välkotsuseid mis lahknevad reeglites sätestatust. Sellel hetkel ei ole mängijal õigust seda otsust vaidlustada, kõik kaebused võetakse arvesse tagantjärgi.
Mängujuhtidel on õigus määrata abi-mängujuhte kelle ülesandeks on jälgida reeglite täitmist ning otsustada kõike reeglitest lähtuvat. Abi-mängujuhid EI SAA kontrollida ega muuta mängu käiku või võtta vastu otsuseid mis lahknevad käesolevatest reeglitest.
Mängu vältel on kõik mida mängija tajub või kogeb, mängu sisene ning seda tuleks ka nii võtta. Kõik tegelased on väljamõeldised, kõik seosed reaalsete inimestega juhuslikud ning kõik tegevused mis mängija suhtes sooritatakse, sooritatakse tema väljamõeldud tegelase suhtes.
Kõik mängijad peavad enne mängu mõistma, et tegu on aktiivse meelelahutusega mille käigus igaüks on vastutav enda tegude eest. Korraldajad ei ole vastutavad füüsilise, materiaalse või moraalse kahju eest mida mängijad tekitavad mängu käigus endale, teistele mängijatele või kolmandatele isikutele.
Korraldajad paluvad lahkesti jälgida keskkonda enda ümber, mängida turvaliselt ning suhtuda austusega mänguala kultuurmaastikku.
Kõik esemed ja inimesed kes kannavad mänguvälist märki (vt. Lisa 3 – Mõisted: „Out-of-Game”) on kõigi tegelaste jaoks olematud, nähtamatud, kuuldamatud.
Kui käesolevates reeglites kasutatakse mängijate kirjeldamiseks asesõna Tema meessoost vormi siis on selle all mõeldud nii meessoost kui naissoost mängijad. Käesolevate reeglite autorid on kindlal veendumusel, et mõlema sugupoole esindajad suudavad võrdselt hästi sooritada kõiki tegevusi ning kehastada kõiki rolle.


STOPP reegel


Kui keegi mängijaist hüüab „STOPP”, on kõik juuresviibijad kohustatud koheselt peatuma, pooleli jätma käimasoleva tegevuse, laskuma ühele põlvele ning vaikima.
See on märgiks, et midagi on valesti ja/või potentsiaalselt ohtlik ja sellega on mäng peatatud.
ÜHELE PÕLVELE LASKUMINE JA VAIKIMINE ON KOHUSTUSLIK vältimaks liikumist ning suhtlemist mängupausi ajal.
Kui keegi liigub mängupausiga alasse, on ta automaatselt sellega seotud ja peab samuti ühele põlvele laskuma ning vaikima.
· Mäng jätkub, kui “STOPP” välja hüüdnud isik, ja/või mängujuht on veendunud, et kõik osapooled on valmis ning andnud loa mängu jätkamiseks.

· Kui mängijal on mõjuv põhjus, STOPP’i ajal, kohalt lahkumiseks (näiteks abi andmise eesmärgil) siis peab ta oma relvad ja kilbi maha panema. Ta peab enne mängu jätkamist oma kohal tagasi olema. Kui ta seda pole, loetaks ta mängust lahkunuks.

· Kunagi ei tohi mängija kasutada „STOPP” reeglit triviaalsetel põhjustel. Kui mängija kasutab “STOPP” reeglit lahingu käigus, loetakse ta peale seda teadvusetuks (HP=0).

Kuigi sõna stopp tähendab ka üldist peatumiskäsku siis on see antud juhul reserveeritud mängu tarbeks ja mängu ajal ei tohi seda sõna kõnes kasutada. Kellegi liikumise peatamiseks, võib kasutada alternatiive (n. „seis!”; „pea kinni!”; „oota!”).


Mängija võib „STOPP” reeglit kasutada ainult siis kui:

1. Ta soovib peatada endale mänguväliselt ebameeldivat situatsiooni. Iga kord ja alati, kui mängija tunneb, et situatsioon on talle mänguväliselt eba­meeldiv võib ta selle koheselt peatada/lõpetada, hüüdes „STOPP”.

2. Ta on ennast vigastanud, tal ilmnevad ootamatult tervisehäired, ta on saanud reaalselt valusa ja vigastava tabamuse või on tekkinud õnnetusohtlik olukord.

Mängija EI TOHI kasutad „STOPP” reeglit, kui:

1. Situatsioon on talle mängu siseselt ohtlik/ebameeldiv/keerukas.

2. Keegi teine on näiliselt ennast vigastanud. See on teise mängija asi otsustada kas on vajalik mängu peatamine.

3. Kellegi teise suhtes rikutakse füüsilise kontakti reeglit või situatsioon paistab olevat kellegi teise jaoks mänguväliselt ebameeldiv. See on jälle teise mängija asi otsustada, kas „STOPP” on vajalik.



Manala


Manala on selle jaoks spetsiaalselt markeeritud OOG ala, mille asukoht tehakse mängijaile teatavaks enne mängu algust.
Kui tegelane stsenaariumi käigus lõplikult sureb, läheb mängija manalasse.


Võitlusreeglid


Võitlus on defineeritud kui: Situatsioon kus üks pool või mõlemad pooled hoiavad käes relvaimitatsiooni, teise poole ründamise ja/või enda kaitsmise eesmärgil. Sellest lähtuvalt ei saa omavahel võitlust alustada kaks relvitut või ainult kilbiga varustatud inimest.

Elupunktid
Igal tegelasel on algselt 2 elupunkti, kui mängujuhid pole talle öelnud teisiti.
Iga korrektne relvatabamus (vt. allpool) eemaldab tegelaselt ühe elupunkti. Kui elupunktid on viidud nulli, kaotab tegelane teadvuse.
Teadvusetu tegelane ei saa liigutada ega mingil viisil suhelda.
Kui tegelasel on turvisepunkte siis tabamusel turvisesse kustuvad need enne elupunkte.
Kilp kaitseb relvatabamuste eest.
Tegelase elupunktid taastuvad kiirusega üks elupunkt 30 minuti jooksul, eeldusel, et tema haavad on seotud.
Teadvusetu (elupunkte pole) aga mitte veel surnud (vt. allpool) tegelase saab teadvusele tuua, tema haavu sidudes.
Igaüks seob: haav paraneb 30 min. Taastub 1 elupunkt.
Ravitseja seob haava: haav paraneb 15 min. Taastub 1 elupunkt.
Sidumiseks vajalikud soovitavalt valged riideribad, et pimedas ka mängujuht olukorrast aru saab.

Relvatabamus
Korrektseks loetakse iga relvatabamust millel vähemalt üks järgnevatest omadustest:

· on eelnenud meetrine hoovõtt;

· langeb heli tekitades kehale;

· on sooritatud piisava jõuga, et vastane seda tunneks;



Ebakorrektseks loetakse iga relvatabamust millel on vähemalt üks järgnevatest omadustest:

· on sooritatud eirates üht või mitut võitluse ohutuse reeglit;

· tabab riivates või libamisi;

· kahekäelise relva puhul pole mõlemad käed relva küljes



Relvatabamuse korrektsust (e. seda kas tabamus luges) hindab ALATI JA AINULT pihta saaja - mäng käib aususe peale.

Surm
Tegelane sureb kui:
Ta on lamanud 15 minutit teadvuseta (HP=0)
Ta surmatakse (vt. allpool)
Surnud tegelane peab esimesel võimalusel liikuma mänguvälisele alale (manalasse).
Liikudes peab surnu hoidma kätt pea peal ning keelatud on suhelda teiste mängijatega
Tegelase surmamiseks tuleb relvaga imiteerida teadvusetu või muul viisil abitu keha tükkideks raiumist või tampimist. Seda tuleb teha 10 sekundi jooksul, lugedes selgelt ja valjusti sekundeid: „üks-ükstuhat, kaks-kakstuhat, kolm-kolmtuhat ...”

Võitluse ohutus
Keelatud piirkondadeks on kael ja pea ning kube – nendesse piirkondadesse ei tohi lööke või torkeid suunata
Üleliia brutaalsed ja/või tahtlikult vastase (reaalselt) vigastamiseks sooritatud löögid ning torked on keelatud.
· Keelatud on raske füüsiline kontakt (nagu löögid, tõuked ilma kilbi abita, heited, või väänamised) ükskõik mis kehaosaga.

· Keelatud on haarata vastase relvast või kilbist ja/või seda kinni hoida muul viisil kui relva või kilbiga.

Kilbiga tõukamine
Kilbiga tohib tõugata ja kilpi tohib kasutada tõukamise blokeerimiseks.
Kõik säärased toimingud tuleb teha kilbi täispinnaga.
Mitte mingil juhul ei tohi tõugata ega lüüa kilbi servaga.
Kõik tõuked tuleb sooritada otse eest e. tõugatava vaateväljast.
Tõugata tohib ainult kilbiga mille suurim pinna läbimõõt on vähemalt 55 cm.


Uimaseks löömine
· Uimaseks löömiseks tuleb sihtmärki selja tagant ühe käega kergelt pea peale patsutada, hoides samal ajal teises käes relva.

· Uimastamine ei mõju, kui sihtmärk kannab kiivrit või näeb uimastajat patsutamise hetkel.

· Kui uimastamine õnnestus, langeb sihtmärk teadvusetult maha ja püsib nii 5 minutit (loeb mõttes 300ni).



Relvad


Relvadena on lubatud kasutada ainult selleks spetsiaalselt ettenähtud relvaimitatsioone mis vastavad Lisas nr. 1 ära toodud nõuetele (nõuetele vastavus peab enne relva kasutamist olema mängujuhi poolt kontrollitud ja kinnitatud).
Relvad jaotatakse oma pikkuse või kasutuse järgi nelja kategooriasse


I
5-100 cm
Ühekäelised relvad*

II
100-110 cm
Pooleteisekäelised relvad*

III
üle 110 cm
Kahekäelised relvad

IV
-
Laskerelvad


* Erandlik on lühike oda mille pikkused on:

50-100cm ühekäeline ja 100-160cm pooleteisekäeline.



Relva pikkust mõõdetakse kogupikkuses (käepide ja/või kaunistused kaasaarvatud).
Kui relval on rippuvaid osi (n. kettnuiad) siis mõõdetakse relva pikkust, rippuvat osa sirgeks tõmmates.
Korraga võib kasutada kahte ühekäelist relva või ühte ühekäelist ja ühte pooleteisekäelist relva (eeldusel, et ühekäeline ja pooleteisekäeline relv ei ületa kokkupanduna kasutaja pikkust).
Relva välimus on mängija vaba valik, niikaua kuni relv vastab ohutusnõuetele ja säilitab oma tüübile vastavad omadused.


Sõjasaagi kogumine


· Sõjasaagi kogumine, e. „luutimine” on teadvusetu või surnud tegelase läbi otsimine ja mängusisese varustuse röövimine. Sõjasaagi kogumiseks peab sihtmärgilt luba küsima. Kui seda luba ei anta siis ei tohi varustust võtta.
NB! Relvi(st. kilpe) ja turviseid ei luudi.


Haavade sidumine ja paranemine
Haavu oskab siduda igaüks
Haava sidumiseks on vajalik sideme representatsioon – Valge, vähemalt 5cm laiune ja 50cm pikkune riideriba.
Ühe jäseme või keha sidumiseks läheb vaja vähemalt üht sidet.
Sidemeid võib eemaldada ning uuesti kasutada – kui haav pole veel paranenud siis sideme eemaldamisel avaneb see kohe uuesti.
· Seotud haavadega tegelasel taastub üks elupunkt 30 minutiga, eeldusel, et ta ei soorita füüsiliselt pingutavaid tegevusi (nagu jooksmine või võitlemine).

· Kui seotud haavadega tegelane püsib täiesti liikumatult ja Ravitseja tema haavade eest rollimänguliselt hoolitseb, taastub üks elupunkt 15 minutiga.

· Kui tegelane sooritab seotud haavadega füüsiliselt pingutavaid tegevusi siis tema haavad avanevad uuesti ja elupunktid ei taastu enam. Kui tal ei ole selleks hetkeks taastunud ühtegi elupunkti siis kaotab ta uuesti teadvuse.




Relvaimitatsioonide ohutust hindavad mängujuhid.
Kui relvaimitatsioon ei vasta ohutustandardile siis seda mängu ei lubata.
Iga relvaimitatsioon peab saama mängujuhi nõusoleku selle mängu toomiseks.
Mängujuhil on õigus mitte lubada mängu või eemaldada mängust iga relvaimitatsioon mida ta liialt ohtlikuks peab.
Kõik relvaimitatsioonid peavad olema ilmselgelt larbi otstarbeks valmistatud ning kujutama mingit relva. Olmeesemete (näiteks riided, magamiskotid jne) kasutamine relvana on keelatud, isegi kui nood vastaksid nõuetele.



Nõuded kilpidele


Kilbi serv peab olema kaetud pehmendusega nii, et see ei vigastaks vastaste relvi.
Kilbi esipinnal ei tohi olla teravaid või muul viisil ohtlikke etteulatuvaid osi.
Soovitav on valmistada kilbid võimalikult kerged ja võimalikult õhukesest vineerist.
Metalli kasutamine kilbi põhimaterjalina on keelatud.


Turvisepunktid


Turvisepunkte annab sõjarüü kandmine kostüümina. Ennekõike peab turvis olema ohutu nii kandjale kui kaasmängijatele, ning suurendama turvalisust, pakkudes kandjale reaalset kaitset. Turvis jaotub kahte ossa:
1. Kehal kantav turvis

· Kehal kantav turvis annab turvisepunkte ainult sinna kus ta ka reaalselt on. Kehal kantava turvise punktid on universaalsed ning neid ei arvutata piirkonniti eraldi või mitme turvise korral, turvisetüübist lähtuvalt eraldi.

· Kehaturvis peab olema valmistatud kas vähemalt 2mm paksusest nahast või vähemalt 1mm paksusest metallist.

2. Kiiver

· Kiiver annab turvisepunkte tervele kehale ja kiivri turvisepunktid kuluvad viimasena.

· Kiiver peab olema valmistatud vähemalt 5mm paksusest nahast või 1mm paksusest metallist.



Tegelasel ei saa kokku (kehaturvis ja kiiver) olla kunagi rohkem kui 5 turvisepunkti.
Seguturvise puhul, arvutatakse turvisepunktid kõigi vastavate turviste (v.a. kiiver) eest saadavate punktide aritmeetiline keskmisena (ümardatud üles).
Turviste puhul mille valmistusmaterjalid ei vasta nõuetele või mis ilmselgelt ei paku kaitset sõltub antavate turvisepunktide kogus mängujuhi suvast, aga ei ole kunagi rohkem kui 3.


Kiiver- 1 AP
Nahkturvis- 1 AP
Metallturvis- 2 AP
Viimati muutis chloe, 12:29 29. Jaan 2009, muudetud 1 kord kokku.
Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas Dan 18:14 21. Jaan 2009

Minu auto on täis.
Dan
Tuleloitsija
 
Postitusi: 800

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas sentius 18:35 21. Jaan 2009

sul on reeglites ühes kohas kirjas, et haavu oskavad siduda ainult ravitsejad ja teises kohas, et haavu oskab siduda igaüks.
eeldan - et see "igaüks" variant kehtib :nike:
VägivaldneKarvasjalgneRabavistrikPistrikPart
ehk meeter hammast ja tilluke tuvi otsas.
------------
Õnnelikkus on kohustuslik!
sentius
Ruunitundja
 
Postitusi: 423

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas Dan 22:16 27. Jaan 2009

Kas mul jääb kuskil kahe silma vahele orienteeruv algusaeg või pole seda veel kuulutatud välja ?

parandus: siiamaani pole suudetud vastata küsimusele, kuigi üritusel on neli korraldajat ? :o
Dan
Tuleloitsija
 
Postitusi: 800

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 10:06 29. Jaan 2009

vabandan, olen netist eemal olnud.
Mängu algus ei sõltu mängujuhtidest, vaid kohast ja selle reeglitest. Lubasid teatada kui selgub.
Kogunemine metslastel ja muudel olenditel (v.a mustad vennad) 12.00 maja juures. 12.00 täpselt peaksite kohal olema, sest sealt saate telgid kätte, kes telkides ööbivad. Kes telkides ööbivad, selle me oleme juba üldiselt edastanud, kellel kahtlusi, võib üle küsida.


Rolle hakatakse täna vaikselt kätte toimetama, niiet varuge kannatust.
Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas Sorontur 12:08 29. Jaan 2009

Natuke tausta neile, kes raamatutega suuremat kursis ei ole.


Öine Vahtkond


Nende valvata on Müür, jääst ehitatud hiiglaslik kindlustus kaugel põhjas. See rajatis kõrgub üle 700 jala ning on kolmsada miili pikk, ulatudes Härmakihva mäeahelikust läänes Hüljeste laheni idas. Westerosi pärimuse järgi lasi ligi 8000 aastat tagasi elanud legendaarne Brandon Ehitaja rajada jääst Müüri, hoidmaks lõunaaladelt eemale metslasi ning teisi Põhja asukaid, eelkõige ebalasi, kes olid Pikaks Ööks nimetatud perioodil Westerosi hõivanud – kuni tundmatud jõud nad taganema sundisid. Praegused mõõtmed on Müür omandanud Öise Vahtkonna sajanditepikkuse töö tulemusena. Vahtkonna üha vähenev koosseis ei võimalda aga kaasajal enamat, kui hädavajalikke parandustöid. Iidseid vastaseid ebalasi pole nähtud enam tuhandeid aastaid.

Vahtkonda on läbi aegade rakendatud kui sunnitöölaagrit vägivaldsete kurjategijate, poliitiliste pagulaste ja allaheitetud aadlike jaoks. Kuigi nende read muutuvad järjest hõredamaks ning Öise Vahtkonna liikmeks olemine pole kaugeltki enam nii hinnatud ja auväärt kui see kunagi oli, koosneb Vahtkonna tuumik võimekatest ja pühendunud meestest. Nende püüdluseks on teenida Vahtkonda ning inimeste maid, takistades põhjaalade metslastel tulemast rüüsteretkedele teisele poole Müüri. Mustade vendade iidne ülesanne on aegade jooksul unustatud ning asendunud igapäevaste, kaasaegsemate probleemidega.


Öise Vahtkonna kindlused


Terve Müüri ulatuses paikneb üheksateist Vahtkonna linnust (kuigi rohkem kui seitseteist pole neist kunagi korraga mehitatud olnud). Tegelikkuses ei ole need enamat kui mõned kasarmud, tallid, laohooned ja vahitornid, kuna neil puuduvad müürid. See näiline kaitsetus võimaldab Vahtkonnal mehitada Müüri ning võidelda põhja poolt tulevate ohtude vastu, kuid ei paku neile kaitset lõuna suunal, juhuks kui Vahtkond peaks kunagi ülestõusus ühinema. Elavjõu puuduse tõttu on hetkel mehitatud vaid kolm kantsi.


Elu Vahtkonnas


Teenistus Vahtkonnas kestab surmani. Kui vennaskondlane on saabunud oma vabast tahtest, on tal lubatud tema väljaõppe jooksul Müürilt igal ajal lahkuda. Kui ta on aga saadetud Müürile kui kurjategija või kui ta on andnud Vahtkonnale vande, on deserteerumine karistatav surmaga. Kuigi üksikud vennaskondlased pärinevad aadli või rüütlite seast, on enamus neist endised kurjategijad: üle terve Westerosi on veel elus traditsioon pakkuda süüdimõistetule surmanuhtluse asemel võimalust liituda Vahtkonnaga.

Põhja ülikud on läbi ajaloo pidanud Müüril teenimist suureks auks. Mitmete põhjapoolsete perekondade nooremad pojad, kellel pole olnud määratud oma isa valdusi pärida, on andnud vande. Teisalt, paljud lõunaaladelt pärinevad vennaskondlased on sattunud teenistusse poliitiliste mahhinatsioonide tagajärjel või kuna nad juhtusid toetama kaotanud poole püüdlusi.

Vahtkonna liikmete traditsioon riietuda üleni musta on andnud neile nimetuse „varesed“. Kuigi mõned peavad seda alavääristavaks, on vennaskondlased üldiselt selle ka enda kõnepruugis kasutusele võtnud. Teisteks levinud nimetusteks on „mustad vennad“ või „vennaskondlased“.

Elu Müüril ei ole kerge ning see lõppeb vaid surmaga. Vahtkonna read on hõrenemas ning üha vähem liikmeid pärinevad aadelkonna seast, samas kui täiendused tulevad peamiselt vanglatest. Kuigi rüütlile või aadlikule on ohvitseri positsioon Vahtkonnas sama hästi kui kindlustatud, on mitmed mõjuvõimsaid vennaskondlased tõusnud esile just lihtrahva hulgast. Seitsmes Kuningriigis on Vahtkond üks vähestest institutsioonidest, kus lihtinimene võib saavutada võimu rüütlite ja aadlike üle, võimalusega tõusta isegi Ülempealiku auväärsele positsioonile.


Öise Vahtkonna vanne


Öö ligineb ja nüüd algab minu vahikord. See ei lõpe enne, kui ma suren. Ma ei võta kunagi naist ega oma maad ega sigita lapsi. Ma ei igatse endale krooni ega aja taga kuulsust. Ma elan ja suren oma vahipostil. Ma olen mõõk pimeduses. Ma olen vahimees müüridel. Ma olen leek, mille kuumus peletab külma; valgus, mis kuulutab koitu; sarv, mis äratab uinujad; kilp, mis kaitseb inimeste valdusi. Ma tõotan oma elu ja au nimel teenida Öist Vahtkonda nii sellel ööl kui ka kõigil tuevastel öödel.


Vahtkonna ülesehitus

Öise Vahtkonna liikmed jaotuvad oma ülesannetelt kolmeks:

Rajaleidjad, kelle ülesanneteks on igapäevaselt müüri valvata ning astuda vastamisi Vahtkonna vaenlaste, nii lindpriidest metslaste kui müstiliste ebalastega. Rajaleidjaid juhib Ülemrajaleidja.
Ehitajad, kes vastutavad Müüri korrasoleku eest. Neid juhib Ülemehitaja.
Stjuuardid korraldavad Vahtkonna igapäevast majandamist. Nende tööd organiseerib Ülemstjuuard.


Ülempealik

Ülempealik juhib Öist Vahtkonda. Ta teenib oma ametis kuni surmani ning tema järglase valivad Vahtkonna liikmed ühiselt. Kuigi ametlikult võib iga vennaskondlane tõusta sellele kõrgeimale positsioonile, pärinevad Ülempealikud traditsiooniliselt eelkõige rajaleidjate seast.


Metslased

Westerosi elanikud kutsuvad üldistavalt ’metslasteks’ kõiki Müürist põhja pool elavaid inimesi, kuigi nad ise eelistavad nimetada end Vabaks Rahvaks. Kümned, võimalik, et sajad tuhanded metslased jagunevad sadadeks hõimudeks, klannideks, küladeks ja röövsalkadeks. Mõned hõimud elavad paikselt, samas kui teised on poolnomaadilikud rändajad, olles sõltuvad vaid omaenda vajadustest. Kuigi metslaste ja „vareste“ vahel leiab tihti aset kokkupõrkeid, pole ka koostöö neile võõras: hättasattunud Vennad on mõnikord pääsenud vaid tänu metslaste abile ning Vahtkond pole öelnud ära võtmast metslaste lapsi enda hoole alla, kasvatamaks neist Vahtkonna liikmeid. Müürist põhja pool tegutseb endine Vennaskonna liige, metslaspäritolu Mance Rayder, kelle plaanidest annavad aimu metslaste suurenenud aktiivsus põhjaaladel.


Ebalased

Ebalasteks nimetavad Westerosi elanikud Müürist põhja pool elanud müütilisi olendeid, metslaste hulgas tuntud kui Valged Kõndijad. Kuna ebalastest pole peale Pikka Ööd juba üle 8000 aasta ühtegi jälge leitud, peetakse neid Seitsmes Kuningriigis üldlevinud arvamuse kohaselt väljasurnud rahvaks, või siis lihtsalt muinasjututegelasteks.

Legendide järgi on ebalased pikad, kõhetud inimesesarnased olendid, kriitvalge naha ning jääsinisena hiilgavate silmadega. Nad liikuvat ringi vaid öösiti ning nende saabumist kuulutab ebaloomulik külmus. Keel, mida need olendid räägivad, on teistele Westerosi rahvastele tundmatu ning nende kõne meenutab rohkem jää pragunemist kui inimolendite vestlust.

Ebalasi on kirjeldatud kui nimetu, R’hlloriga igavest võitlust pidava pimeduse, külma ja surma jumala teenreid.
Sorontur
Lohede sõber
 
Postitusi: 1739
Asukoht: St Andrews

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 12:10 29. Jaan 2009

Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 18:59 1. Veebr 2009





PS. Kas on Tallinnast tulejaid, kes pole auto peal? Vb tekib üks auto juurde. Need, kes olid Dani auto peal, andke teada.
Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas Batu 11:55 2. Veebr 2009

Kaks inimest soovivad Tartust mängupaika saada. Kui kellelgi vaba ruumi, siis andke teada. Päälinlased sobivad ka :)
Batu
Valguse hoidja
 
Postitusi: 269
Asukoht: Le Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 20:58 3. Veebr 2009

Sentius stardib Tartust 11 paiku. Võtke temaga ps-ga ühendust.

Sentius stardib tegelikult juba reedel seitsme paiku Tallinnast Tartu suunas. Võtke temaga ühendust, kes soovib kaasa.
Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas sentius 21:45 3. Veebr 2009

Ma täpsustasin oma logistilist plaani,
reedene Tallinn - Tartu ots on kinni,
laupäevane Tartu - mäng ots on vaba.
VägivaldneKarvasjalgneRabavistrikPistrikPart
ehk meeter hammast ja tilluke tuvi otsas.
------------
Õnnelikkus on kohustuslik!
sentius
Ruunitundja
 
Postitusi: 423

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 23:19 3. Veebr 2009

Niih, nüüd peaks olema kõik rollid saadetud peale lauri ja sille. need, kes pidid ise tegema, viimane aeg saata. Kui pole rolli kohale tulnud, andke teada ps-ga.
Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas Katzenminze 20:06 4. Veebr 2009

On veel keegi minemas reedel Tallinnast Tartu, kel oleks autokohta pakkuda?
Katzenminze
Haldjate sõber
 
Postitusi: 316

Kasutaja avatar

Re: 7. veebruar mäng: JÄÄ JA TULE LAUL

PostitusPostitas chloe 15:19 5. Veebr 2009

VAJAME KAHTE meessoost MÄNGIJAT!!! Võtke kiirelt ühendust. Mängumaksu tasuma ei pea.
Vana skinhead õpetab noort
-Poju, kujuta ette,et jalutad metsas ja äkki ronib põõsast välja inimene,i melikult riides, naeratab, kaasas on kitarr ja käes on kepp. See on larpar ja jumal tehku nii, et sa teda hipiga segi ei ajaks...
chloe
Nati Kõvem Võlur
 
Postitusi: 1312
Asukoht: Tartu

EelmineJärgmine

Mine Larp

Kes on foorumil

Kasutajad foorumit lugemas: Registreeritud kasutajaid pole ja 30 külalist


cron
© Dragon.ee | E-post: dragon@dragon.ee | HTML'i kontroll
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpbb.ee 3.0.6