[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 11.08-12.08
Leht 1 koguhulgast 1

LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 11.08-12.08

PostitusPostitatud: 0:32 11. Juun 2012
Postitas docsf



Chaotic Order esitleb

Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare

On aasta 1853.
Briti Impeeriumi valitseb kuninganna Victoria I
Prantsuse Impeeriumi troonile on tõusnud auahne Napoleon III

Vaevalt sada aastat tagasi avastas doktor Sean Harper Aethernumi mineraali ja sellest Aetheriumi gaasi tootmise saladuse. See gaas võimaldas luua õhust kergemaid lendavaid laevu.
Algselt vaid rikaste mänguasjadeks peetud õhulaevad tõestasid õige pea oma kasulikkust Impeeriumile, hoides Ameerika kolooniad ülestõusul emamaast lahku löömast. Uue tuule sai purjedesse ka Impeeriumi õhukaubalaevastik, mis viis ja tõi kokku lugematuid rikkusi kõigist kolooniatest.
Varsti alanud Napoleoni sõjad vaid kinnitasid õhusõja tähtsust kõigi teiste sõjaliikide ees. Tohutud õhuarmaadad paiskusid üksteise vastu Euroopa kohal, kandes kõikjale hävingut ja purustust.
1815a sõlmitud Lillé vaherahu tagas vaid ettevaatliku tasakaalu sõdivate poolte vahel Euroopas. Kolooniates sõda jätkus.

Vajades suurtes kogustes toorainet oma sõjaväe varustamiseks, ristlesid Impeeriumi kaubalaevad kõikjal. See avas võimaluse neile, kes olid alati tegutsenud seaduse tumedal poolel. Salakaubavedajad toimetasid relvi ja varustust kõigile kes suutsid maksta. Korsaarid seilasid õhuookeanidel ja kaaperdasid oma leivaisade nimel nende vaenlaste laevu. Salakuulajad pidasid oma vargset sõda. Liite sõlmiti ja neid rikuti. Tänased sõbrad võisid olla homsed verivaenlased.

Aeg oli küps, et ühe lipu alla koonduksid ettevõttlikud kurjategijad, hulljulged seiklejad, kavalad ja osavad, unistajad ja eluheidikud. Neist sai alguse legend. Neist said ÕHUPIRAADID.


Kus toimub: Kuradisaar, Käsmu lähedal.
Millal toimub: -

Kohti: Umbes 20 mängija jaoks, kes ees see sees. Registreerimine lõpeb -.
Rollid: On etteantud aga võib pakkuda omapoolseid täiendusi.
Mängumaks: PC - 7 eurot, NPC - 5 eurot.Otsitakse ka 1-2 abi GM'i.
Mängumaks tasuda arvele 17001713350 Jaan Kari
Selgitusse juurde Tormiankru kõrts 3 ja kelle eest mängumaksu tasute.
Söök-jook: Saab nii söödavat kui joodavat.
Ööbimine: Mõnele leiab koha majas, enamusele on piisavalt telkimisruumi.
Pärast mängu: Korralik suitsusaun, hea seltskond ja ärkvelolijatele piltilus päikesetõus.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 7-8 Juul

PostitusPostitatud: 0:34 11. Juun 2012
Postitas docsf
Veidi ajalugu.

1812. Ameerika kolooniates toimub ülestõus ja kuna Britidel mujal tegemist siis levib see suuremaks vastuhakuks. Britid koondasid lõpuks oma sõjaväe ja surusid ülestõusu paar aastat hiljem maha, muuhulgas vallutades ka mõned prantsuse ja hispaania veel eksisteerivad kolooniad Ameerikas.

1839. Algab oopumisõda ehk Briti - Hiina kaubandussõda. Quingi dünastia armee ja õhuväed on sõja alguses edukad, peamiselt tänu oma arvulisele ülekaalule. London saadab välja aseadmiral Sir James Bremeri kes toob Hiina kaasa neli soomustatud õhulaeva ja viisteist transpordilaeva Briti merejalaväe sõduritega. Maandunud Guangdongi provintsis sulgeb ta Hiina peamise kaubatee. 1841a. alguses saadetakse karistusekspeditsioon Cantoni vastu.

1841. Nankingi vaherahuga saavutab Briti Impeerium Hiinas viie vabasadama loomise kaubavahetuseks ja Hong Kongi saare oma uusimaks kolooniaks.

1842. Aastaid hoidis Kariibi merd oma hirmu all ainult üks piraat. Tema nime korrati hirmuvärinaga kaupmeeste poolt, vihaga kõikide mereväelaste ja austuseseguse kartusega kõigis sadamakõrtsides. Ta korraldas rünnakuid konvoidele, salakavalaid haaramisi ja hulljulgeid reide linnade vastu."Kimäär", tema lipulaev, oli kardetud isegi teisel pool Atlandi ookeani.
Temast räägiti kui röövlist kes ei kohku millegi ees tagasi ja pearaha ta eest oli suurim siiani välja pandutest. Surnuna, sest keegi ei uskunud, et ta elavalt kätte saadakse. Oma nägu varjas ta punase maski taga ja temast teati vaid ta nime, Punane Rackham.
Hulljulge kaaperdamise käigus õnnestus tal vallutada "Midland", kullalaev teel Ameerikast tagasi Inglismaale. Patrulliv Briti flotilla sattus sündmuskohale ja alustas tagaajamist kuid kaotas jälje tormi tõttu. Leiti vaid tühjana triiviv "Midland". Paar päeva hiljem, kui "Kimääri" uuesti nähti, toimus lahing ja piraadilaev plahvatas. Ellu jäi vaid üks madrus kes suri Inglismaal vanglas. Röövitud kulda pole tänaseni leitud.

1851. Napoleon III taastab Prantsuse impeeriumi ja kuulutab end imperaatoriks. Rahvusassamblee saadetakse laiali. Pariisis toimb mäss, see surutakse veriselt maha, paljud ülestõusu juhid hukatakse. Prantsuse sõjavägi hakkab laienema ja kehtestatakse kohustuslik väeteenistus.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 07.07-08

PostitusPostitatud: 22:17 11. Juun 2012
Postitas docsf
Lühike tutvustus õhulennu mehaanikasse.

Esimesed Aetheriumi õhulaevad kasutasid liikumiseks ainult tuulte abi.
Purjede asetus oli kohmakas, suured gaasimahutid segasid ja kuna algmaterjalina kasutati tavalisi laevakeresid siis olid lõpptulemuseks halvasti tasakaalustatud ja peaaegu juhitamatu õhulaev.
Sellest hoolimatta leidsid üha rohkemad õhulaevad kasutust nii tsiviil kui sõjaväe otstarbetel. Katsetati paljude eri võimalustega õhulaeva juhitavaks muutmisel. Oli õhusõidukeid mida prooviti juhtida kotkarakendite abil. Tehti laevu kus sõitjate keharamm käivitas õhukruvisid. Leidus isegi suuri õhulaevu kus võeti pardale hoburakendeid tohutute tiivakujuliste purjede liigutamiseks. Vähestes olemasolevates sõja-õhulaevades võeti kasutusele püssirohu raketimootorid järskudeks suunamuutusteks ja kõrvalepõigeteks õhulahingutes. Peamiseks juhtimismooduseks jäi siiski tuule enda jõud ja purjede õige asend.
Õhulaeva navigaatoril lasus raske kohus, ennustada tuulte suunda ja kiirust erinevatel lennukõrgustel. Algselt püüti seda teha saates välja tuulelohesid ja väikesi kuumaõhupalle, jälgides pilvi ja tuulelippe kuid kõik need meetodid töötasid ebarahuldavalt.
Saabus aasta 1781. Inglise aadlik George Grey, krahv Stamford, võttis ette õhusõidu oma uue õhulaevaga. Kuna talle meeldis pistrikega jahti pidada, võttis ta kaasa ka kaks oma lemmiklindu. Reisil jahti pidades märkas krahv kuidas pistrikud lauglesid peaaegu vaeva nägematta kasutades sobivaid tõusvaid ja langevaid õhuvoole samas kui tema enda laeva navigaator pidi rahulduma tuulelippude ja pilvede jälgimisega. Järgmised paar aastat katsetas krahv oma õhulaeva ja pistrikega kuni ta lõpuks pani oma kogemused kirja raamatusse "Falconry and the Art of Navigation".
Õhulaeva pardale tekkis uus ametipost - linnumees. Treenitud linde lendama saates suutis ta ennustada õhuvoolude suunda ja kiirust. See hõlbustas oluliselt navigeerimist ja vähendas ootamatutest tuulepuhangutest tekkinud kahju laevale.
Ka laevamehaanikud ei puhanud. Vajadus, see kõigi leiutiste ema, sundis takka. James Watti algelist aurumootorit arendati edasi kuni 1776a õnnestus prantsuse mehaanikul, Paul Ettiennel tõusta õhku õhukruvi abil liigutatava õhulaevaga. Oma esimese katselennuga, mis kestis vaevalt pool tundi, pani ta aluse juhitavate ja tuulest sõltumatul liikuvate õhulaevade arengule.
Parandati ja täiustati õhulaeva kuju. Kerged gaasimuundurid andsid võimaluse ületadad pikki vahemaid ilma vahepeal tankimiseks maandumisetta. Euroopas puhkenud Napoleoni sõjad tõid kaasa õhulaevade soomustamise. Arenes õhulaevade peale pandav relvastus. Kasutusse võeti järjest suurema kaliibriga kahureid, järjest raskemaid pomme ja rakette. Sellest hoolimatta säilis vastase laeva abordaaž ja käsitsivõitlus lahingu saatuse otsustamiseks.
Kuna kõigi õhulaevade haavatavaimaks kohaks oli gaasiballoon siis katsetati täismetall kerega õhulaevadega ja isegi õhulaevaga mida sai küljepeale pöörata, hoides soomustatud kabiini nagu kilpi vaenlase poole. Parima tulemuse andis aga kiire manööverdamine lahingus, palju abikäsi ballooniparandusel ja kuni viiendiku laevast enda alla võtvad gaasimuundurid.
Laevade vahel side pidamiseks kasutati lipusignaale. 1818 leiutas C.F. Gauss heliotroobi geodeetilisteks mõõtmisteks. Õige pea taibati selle riista kasulikust teadete edastamiseks õhulaevade vahel ja sõnumid lendasid laevalt laevale päikesekiire või kunstliku valgusallika välgatustega.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 07.07-08

PostitusPostitatud: 0:28 12. Juun 2012
Postitas Die
Docsf, neile, kes su pärisnime äkki ei tea, siis lisa ka see arveldusarve numbri juurde ;)

R.R

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 07.07-08

PostitusPostitatud: 1:18 12. Juun 2012
Postitas docsf
Tänud, jäi kahe silma vahele jah :)

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 07.07-08

PostitusPostitatud: 23:57 14. Juun 2012
Postitas docsf
Mängu üldreeglid

1. Mängujuhil on alati õigus. Kui mängija arvab, et tal võiks õigus olla siis ilmselgelt pole ta lugenud reeglistiku punkti 1.
2. Reeglid on kohustuslikud kõigile, ka npcdele.
3. Mängijad on mängu ajal kained. Kõik serveeritavad/kaasa võetud joogid on mittealkohoolsed aga mängijad peaks välja mängima purju jäämist kui nad on joonud mängusiseselt alkohoolseid jooke.


STOPP reegel.

1. Kui mängija näeb olukorda kus tegevus või tegevusetus võib põhjustada otsest häda teisele mängijale (näiteks taganemisel mööbli otsa komistamine) siis on mängijal kohustus mäng peatada, tõstes parem käsi peakohale ja hüüdes valju häälega "STOPP".
2. Mängijad, kuuldes käsku "stopp", tarduvad võimalikult samas kohas paigale ja ootavad.
3. Oht kõrvaldatud, jätkub mäng sealt kus mängijad asusid stopp reegli toimumisel. Mängu jätkamiseks kõlab Mängujuhilt käsklus "stopp läbi".

Ingame/outgame (mängu sisene ja väline tegevus).

1. Kõik mis mängus toimub, toimub mängus.
2. Vajadusel võib mängija siirduda mänguvälisesse olekusse (näiteks mängujuhiga suhtlemiseks).
3. Selleks tõstab mängija rusikasse surutud parema käe peapeale. Sellest ajast edasi on ta teistele mängijatele mitte ruumis viibiv kuni hetkeni kus mängija naaseb algsele kohale ja eemaldab rusika peakohalt. Mäng läheb vahepeal omasoodu edasi ja kõik muud mängijad peaks tegema nägu, et mängust lahkunud mängija on endiselt omal kohal kuid hetkeliselt mõttes, tukastanud või muul viisil kontaktivõimetu.
4. Mängija ei või kasutada mängust väljumist, et anda teistele mängijatele edasi infot, täiendada oma varustust, päästa ennast täbarast olukorrast ega teha muud mis võiks mängu kulgu mõjutada.

Relvadega võitlus.

1. Relvadega võitlusel on kõigil mängijatel 1 elupunkt keres ja 1 elupunkt jäsemetel.
2. Löögi/lasu puhul jäsemetesse kustub elupunkt ja mängija on sellest jäsemest haavatud. Teine löök/lask jäsemesse või kerre kustutab kere elupunkti ja mängija on suremas.
3. Löögi/lasu puhul keresse kustuvad mõlemad elupunktid ja mängija on suremas.
4. Surmavalt haavatud mängija kukub korisedes kokku sinna kus löök toimus. Ta on võimeline vaid vaikse häälega oigama. Kui abi siduja ja sidemete näol ei saabu 5 minuti jooksul, mängija sureb.
5. Jäseme haavaga mängija vajab kohest arstiabi või ta jookseb 10 minutiga verest tühjaks, kaotab kere elupunkti ja sureb. Ta on võimeline liikuma ja rääkima.
6. Haava sulgemise oskus sidemetega on kõigil mängijatel aga haavatu ise seda teha ei saa. Sidemed on vajalikud.
7. Haavatud mängija istub vagusi 15 minutit ja ravib oma haava misjärel on haav piisavalt paranenud ja jäse kasutuskõlbulik.
8. Surmavalt haavatud mängija peab pärast ravi saamist lebama vähemalt pool tundi ja haava parandama misjärel elupunkt taastub ja mängija võib mänguga edasi minna.
9. PÄHE EI TOHI LASTA, TORGATA, LÜÜA EGA VISATA!
10. Relvadeks on pehmete kuulidega NERF tüüpi püstolid ja pehmismõõgad.
11. Enne mängu vaadatakse kõik relvad GMi poolt üle ja mitteohutud kõrvaldatakse.
12. Mängul leitud kontrollist läbikäimata relv (kas ohutu või mitte) võetakse omanikult ja pannakse sinna kuhu päike ei paista. Ehk siis kappi lukutaha.

Turvis.

1. Turvised annavad elupunkte mis kustuvad enne jäsemete/kere elupunkte.
2. Nahkturvis annab 1 elupunkti, metallturvis kuni kolm.
3. Erandkorras on vastuvõetav ka turvise immitatisoon näiteks papist ja fooliumist. See turvis annab kuni kaks elupunkti, sõltuvalt lõpptulemuse visuaalsest väljanägemisest.
4. Turvis, mis immiteerib aurupungilikku turvist, annab kuni neli elupunkti.
5. Turvist on võimalik pärast lahingut parandada, taastades 1/2 algsetest elupunktidest ümardatuna üles. Selleks peab mängija omama mingeid sobivaid tööriistu ja vähemalt 15 minutit aega töötegemise immiteerimiseks.

Relvadeta võitlus (poks/kaklus jne).

1. Määratud mängijatel on rusikavõitluse oskus.
2. Kellel oskust rollis kirjas pole võib üritada ikkagi võidelda.
3. Rusikavõitlust alustatakse sõnadega "Ma nüüd tõesti löön sind".
4. Kõik määratud rusikavõitlused lahendatakse paber-kivi-käärid meetodil, tulemusega kaks võitu kolmest. Seejärel toimub näitlik kaklus aeglustatud ja mittetabavate löökidega.
5. Kui kohtuvad rusikavõitlust oskav ja mitteoskav mängija siis võidab alati rusikavõitlust oskav mängija.
6. Kui kohtuvad kaks rusikavõitlust oskavat mängijat või kaks mitteoskavat mängijat siis lahendatakse võitlus punktis 4 toodud reegli järgi.
7. Kui kohtuvad rusikavõitlust oskav mängija ja kaks mitteoskavat mängijat siis lahendatakse võitlus punktis 4 toodud reegli järgi ja mitteoskajad valivad kes teeb paber-kivi-käärid viskeid.
8. Kui kohtuvad rusikavõitlust oskav mängja ja enam kui kaks mitteoskajat siis võidavad alati mitteoskajad.
9. Pärast rusikavõitluses kaotamist kukub mängija kokku ja on umbes viis minutit uimane. (selleks lugeda aeglaselt ja vaikselt viiesajani).
10. Võitluseta uimaseks löömiseks on vaja hiilida uimastatavale selja tagant ligi hoides ühes käes uimastamiseks sobivat eset (pudel, lauajalg jms) ja teha uimastatavale teise käega pai, teatades, "oled uimaseks löödud".

Mängusisene raha.

1. Mängijatele jaotatakse vastavalt nende staatusele mänguraha.
2. Mängurahaks on Hispaania REAL mis vastab 8 PESO'le.
3. Mänguraha võib võrrelda tänapäeva euroga vahekorras 10 eurot - 1 real.
4. Uimastatud või tapetud vastast võib läbi otsida, et leida ja võtta raha vms.
5. Selleks asetada avatud käsi mängija kohale ja lugeda aeglaselt kümneni misjärel peab läbiotsitu loovutama oma esemed läbiotsijale.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 07.07-08

PostitusPostitatud: 0:44 28. Juun 2012
Postitas docsf
Välgusähvatuse valgel joonistus korraks tumedate pilvede taustale tormi kätte jäänud õhulaev. Pekslevad tormi-iilid loopisid laevukest nagu mängukanni. Kaugel all mässas ja vahutas meri.

Kapten! Kapten! Laev kaldub! Me ei suuda teda tuules hoida!

Raiuge auk keresse ja kõik pakpoordi ballast üle ääre! Kiiresti, te saatana soolasilgud!
Masinaruum! Masinaruum! Kõik aur tüürpoordi õhukruvidesse!

Kapten, siin masinaruum! Aetheriumi rõhk alaneb! Meil on kusagil leke!

Kõik mehed taglasesse! Eluga, te maarotid!

MAA! Kapten, maa paistab!

----------------------------------------------

Vaiksel kõrvaltänaval kogunesid tumedatesse riietesse mässitud kogud. Hoolimatta õhtu lämbest palavusest ei paistnud keegi neist soovivat loobuda oma silmi varjavatest kübaratest ja pikkadest keepidest. Tasasel häälel alustas üks neist vestlust.

Korras, cap. Üks laevadest on reidil.

Ja teine?

Ära viidud, ei õnnestunud tabada kus suunas.

Ay caramba, ma lasen need tindisolkijad sõelapõhjaks! Ja siis soolan sisse! Ja siis...

Tasa, cap, tasa!

Ay, ja mehed?

Kindlusevanglas aga sain ühe valvuriga jutule. Ta on homme kolmandas vahis ja priske kullakoti eest lubas meid aidata.

Võib teda usaldada?

Cap, ta on joodik ja õnnemängur. Ma ei usaldaks talle isegi toosi tikke.

Ay! Aga me saame teda ära kasutada. Kuula mis sa tegema pead....

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 07.07-08

PostitusPostitatud: 20:14 2. Juul 2012
Postitas docsf
Kahjuks lükkub mäng edasi 11-12 Augusti peale.
Vabandan kõigi ees.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 11.08-12

PostitusPostitatud: 17:25 14. Juul 2012
Postitas docsf
Kuna Käsmus toimub 10-12.08 Viru Folk siis peab paraku larbiaega uuesti muutma.
Uus aeg on selgitamisel ja lisatakse kuulutusse niipea kui võimalik.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 11.08-12

PostitusPostitatud: 2:40 27. Juul 2012
Postitas docsf
Mäng lükkub kahjuks etteaimamatusse tulevikku ajalise kokkusobimatuse tõttu.

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 11.08-12

PostitusPostitatud: 13:55 27. Juul 2012
Postitas Die
Aga ükskord tuleb ta siiski, ja see saab vägev olema!
(ja me ei jäta enne su hinge rahule, Oo GM, ning pakume igakülgset nõud ja jõud.)

Re: LARP: "Tormiankru kõrts 3: Rackham Punase Aare" 11.08-12

PostitusPostitatud: 10:11 31. Juul 2012
Postitas Azurah
Jah, sellel mängul on juba oma väike, aga väga kindel fännibaas olemas :), kes oleks väga kurb, kui see sari katki jääks.