[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Barjäärilinn - Usu Kaitsjad
Leht 1 koguhulgast 1

Barjäärilinn - Usu Kaitsjad

PostitusPostitatud: 22:28 1. Juun 2005
Postitas Bernard
Kaua on oodatud, kaua on valmistatud - siit ta lõpuks tuleb. Saaga mängusüsteemil põhinev uus kampaaniasetting (mängumaailm) nimega "Barjäärilinn".

See on eelkuulutus ja seega tervet maailma kirjeldust siin pole.

Mida tahame teatada on see, et Saaga reeglite alusel, "Barjäärilinna" kampaaniasettingus toimub sellel suvel 6 mängu, kogukestvusega 12 mängupäeva.

Mängud saavad toimuma valdavalt Põhja-Eestis (jah Lõunakad, sõidate teie ka vahetevahel veidi!).

Iga mängu kohta ilmub loomulikult ka eraldi kuulutus. See teema on kogu kampaania(settingu) arutamiseks - konkreetseid mänge puudutavad küsimused/kommentaarid palun vastavatesse teemadesse.


Niisis, pikemat möla ajamata, on mul au teile esitleda esimest "Barjäärilinna" süsteemis korraldatavat kampaaniat nimega



Nagu agaram väike lugeja juba pealkirjast aru sai on mängu keskmes Barjäärilinna maailma jumalate teenrid - mis on ainult üldine idee ja mitte reegel.

Jumalad on Barjäärilinna elus tähtsal kohal ja selleks, et erinevates tegemistes erinevate jumalate poole väikese abi saamiseks pöörduda, ei pea ilmtingimata nendest ühegi teenistuses olema.

Kõige paremini kohanduvad kampaaniaga neutraalse või positiivse alignatsiooniga tegelased. Tugevalt negatiivse alginatsiooniga isikud peavad valmis olema tõsisteks raskusteks hilisemates mängudes.

Eelistatud on seiklejate rühmad, suurusega 3-6 inimest. Erinevalt tavasaagast lähevad moodulite sooritamise kogu-kogemuspunktid nüüd kõigi sooritajate vahel võrdselt jagamisele (see võib karjaga sooritamise puhul, muidu väärilise tasu, olematuks kahandada). Ühes suure kamba asemel on mõtekas liikuda mitmes väikeses.

Lubatud on ka 14 aastased või nooremad pisimängurid aga seda ainult juhul kui nad suudavad oma vahvat seltskonda juhtima saada ühe vähemalt 18 aastat vana mängija/organisaatori/vastutaja iga 5 noorlarpari kohta.

Kampaania on kindlasti midagi heroilise ja eht adventuurerliku seikluse otsijale. Aga ka kaval intrigant võib selles mängus leida oma väljakutse. Karmidele sõjarditele pakutakse erinevaid kuri-paha-kolle keda nottida, nii, et nad rahulikele rollimängijatele oma mõõklemistega ette ei jää.

Kampaania lugu on mitmetahuline ja piisavalt kõrvalliine pakkuv, et ta ka "muidu laadalist" häirima ei hakka. Kes ei taha, see ei pea jalad rakkus ja pea mõtlemisest paks ringi tormlema. Kõik olustikulised ja oma ideedega tulevad mängijad on soojalt tervitatud.

Kampaania seisukohast on järgmised reeglid rollivalikule:
* Libasurnute klassid/rassid on keelatud
* Surmarüütli klass on keelatud
* Uue tegelase puhul on alignatsioon "Seaduslik Halb" keelatud


Innovatsioon mängusüsteemis on see, et mängu sisene ala ja mängu väline ala kattuvad. Barjäärilinn asub mitme dimensiooni risumiskohas. Dimensioonide piirid liiguvad pidevalt ja igal mängul tähistavad mänguala piirid, läbimatuid (vähemalt niipalju kui teatakse) barjääre.

Mängu sisene aeg on võrdne mängu välise ajaga, iga paari nädala tagant, teeme väikese retke ja vaatame mis Barjäärilinnas parasjagu toimub.

Sellest johtuvalt on mängumaailmas ka ainult need tegelased kes seal parasjagu viibivad. Mängu sisesed sotsiaalsed struktuurid peaksid sellel taimelaval hästi kasvama.

Barjäärist ei saa läbi liikuda, kuid barjäär võib kellestki üle liikuda. Ja nii võivad mõned tegelased mõneks ajaks kadunuks jääda ja siis jälle välja ilmuda (ning vahest kõige eriskummalisemaid lugusid vesta)...


Aga kõigest sellest lähemalt ja täpsemalt juba maailmakirjelduses ning konkreetse mängu infos.




Juuni

11. Juuni (Laupäev), Esimene mäng
12. Juuni (Pühapäev), Esimene mäng

Juuli

2. Juuli (Laupäev), Teine mäng

16. Juuli (Laupäev), Kolmas mäng
17. Juuli (Pühapäev), Kolmas mäng

29. Juuni (Reede), Neljas mäng
30. Juuli (Laupäev), Neljas mäng
31. Juuli (Pühapäev), Neljas mäng

August

13. August (Laupäev), Viies mäng

26. August (Reede), Kuues mäng
27. August (Laupäev), Kuues mäng
28. August (Pühapäev), Kuues mäng


Kampaania toimub Saaga 3.0.1 reeglite järgi mis on kättesaadavad siit:


PostitusPostitatud: 0:42 2. Juun 2005
Postitas Bernard


Barjäärilinnas ei sünni kedagi. Sinna satutakse. Kust ja kuidas pole alati kindel. Kõik tegelased peavad olema kirjutatud seda silmas pidades. Nad ärkavad ühel hetkel kummalises maailmas mis on rohkem või vähem sarnane sellega kust nad pärit on.

Päritolumaa on mängija vaba valik, see võib olla imaginaarne või reaalselt eksisteerinud maailm. Tähtis on, et säiliks laias laastus (pseudo-)keskaegne maailm. (No näiteks püssirohu saladusi teab võibolla mõni üksik alkeemik ja toru sisse pole seda veel keegi pannud.)

Barjäärilinna võib sattuda üksi või terve grupiga. Kui satub sinna grupp siis peab see olema juhtunud nende kõigiga korraga, ühel ajal ja ühes ruumipunktis (tuulekeeris haaras kaasa, laev läks põhja, uinuti õhtul lõkke ääres või pidulauas ja hommikul ärgati..., võideldi kurja võluriga ning äkki...).

Kampaania seisukohalt ei tahaks samast ajast, piirkonnast ja maailmast rohkem kui kuue inimeselisi gruppe.

PostitusPostitatud: 14:02 10. Juun 2005
Postitas Bernard



Tegelase loomiseks (ja mugavamaks majandamiseks) on kõige parem alguses vajalikud ankeedid välja trükkida (ankeedid on reeglite Lisas nr. 17) ning neid siis (lauamänguritele kindlasti tuttaval moel) hariliku pliiatsi ja kustukummiga töötades täita.

Kui asi on paberi peal mugavalt paigas siis võiks vajalikud andmed ka digitaalselt ankeedile (wordi fail) kanda ning korraldajatele saata (aadress B.L@hot.ee).

TEGELASI LUUA JA SAATA VÕIVAD KÕIK KES TAHAVAD MINGIL HETKEL KAMPAANIAGA LIITUDA - ei pea ootama konkreetset mängu, tehke tegelane ja saatke ära. Kõigil rohkem aega mõelda.

Korraldajad vaatavad tegelase üle ja soovitavad muudatusi (kui on vaja). Kui tegelane on kinnitatud siis oletegi valmis.

PostitusPostitatud: 14:06 10. Juun 2005
Postitas Bernard


Registreeri end mängule - kui sul on juba loodud ja kinnitatud tegelane siis lisa ainult tema nimi. Kui sinu tegelasel on ka vabu oskuspunkte/raha mida ta kasutada tahaks (eelmistest mängudest) siis lisa uued oskused, esemed ja kõik muu mis muutunud on (pole vaja ilmtingimata uut ankeeti saata - saada vabas vormis muutused).

Korraldajad kinnitavad jälle sinu tegelase (ning muudatused). Ja sina kannad muutused ka oma välja trükitud tegelase kirjeldusele.


Mängule tulles võta tegelase kirjeldus (ankeedid) paberi peal kaasa ja võta ka kaasa pliiats ning kustukumm. Nii saad tegelase aktuaalse info koheselt salvestada/muuta ja pärast on vähem jamamist.

Ära unusta enne mängule tulemist originaalankeedist koopiat teha ja seda kodus kindlasse kohta panna - muidu kaotad veel kirjelduse ära ja siis on jamamist palju.

PostitusPostitatud: 19:25 19. Okt 2005
Postitas Imrahil
ok, usu kaitsjate kampaania lõppes ära, aga kas sellega ka barjäärilinn? on oodata ka uusi kampaaniaid ?

PostitusPostitatud: 21:51 19. Okt 2005
Postitas Coros

PostitusPostitatud: 22:25 19. Okt 2005
Postitas hoarmurath

PostitusPostitatud: 2:46 20. Okt 2005
Postitas Bernard
Lugege hoolikalt, kampaania mis toimus ja läbi sai oli "Usu Kaitsjad". Maailm kus see toimus oli Barjäärilinn ja reeglid mille alusel olid Saaga.

Usu Kaitsjad ja Barjäärilinn on sama moodi seotud nagu Barjäärilinn ja Saaga. See et üks kasutab teist, ei tähenda, et ühe läbi saades ka teine "lõpeb". Need on kolm aspekti mis iga mängu juurde kuuluvad: mängukirjeldus, mängumaailm, reeglid.

Hetkel ei ole kampaaniasetting täielikul kujul avaldatud ja Usu Kaitsjate tegevus toimus nö "eel-barjäärilinnalisel ajal" so. tegu oli esimeste asukatega kes sinna sattusid. Kampaaniasetting aeg on kirjutatud mõned tuhanded aastad hilisemaks. Tegemist oli proovimänguga.

(kõik kes rollimängu kampaaniataustadega tuttavad on mõistavad ilmselt. Ülejäänutelt palun andestust kui jutt segane tundub aga seda täpsemalt selgitada läheb siin liiga pikaks).


Mis puudutab tulevasi mänge siis avaldatud kampaaniasetting (kui ta ükskord tuleb) saab olema Open Game Content st. iga soovija võib selle alusel oma mänge korraldada.


Ei ole "Gothicu" nimelise mänguga kokku puutunud, kõik sarnasused sellega on juhuslikud (aga meeldiv kui paralleele leiad).

Seaduslikult halvad olid kampaania olemuse tõttu mängul keelatud. Järgmisel kampaanial jälle teisiti. Lähiajal seda meie poolt tulemas pole aga plaanides ette ruttavalt võin isand Coros'ele lubada, et oma võimaluse ta saab ;)


Barjäärilinn ei sa kunagi "läbi", kuidas saakski üks maailm läbi saada (vahest "otsa", et uuesti alata aga läbi??) - ta on alati olemas... seal... kusagil. Küsimus on ainult kes, millal ja kelle juhatusel sinna satub :rolle: