[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Fond.
Leht 1 koguhulgast 1

Fond.

PostitusPostitatud: 7:53 12. Dets 2003
Postitas uuk
siin teemas ainult loomad, kommentaarid - Demon
---

Käesolevaga luuakse siia teemasse FOND ehk siis selline koht, kuhu kõik saavad oma elukaid üles riputada. Fondi eesmärk on toetada D&GM´e, kellel on hädasti tarvis originaalseid ideid. Sestap on Teile palve - vormistage nad kõik mängutehniliselt korrektselt. Hädas G&DM saab neid tõepoolest ka kasutusse võtta siis ja ei pea oma väärtuslikku aega labastele arvutustele kulutama.

PostitusPostitatud: 12:45 12. Dets 2003
Postitas YnX

PostitusPostitatud: 7:49 15. Dets 2003
Postitas uuk
Eemaldatud kirjutaja poolt

PostitusPostitatud: 12:05 15. Dets 2003
Postitas YnX
Lisan siia ka siis oma ehitatud elaja. See oli mu esimene loom üldse, mille kokku panin ja kuidagi armsaks on saanud see väike sisalik. Muidugi pole see kõik kaugeltki lõpuni välja kirjutatud nii nagu peax reeglite kohaselt, aga põhiidee on siin sellegipoolest näha.

Tegemist on haruldase sisalikuliigiga, kellede põhiliseks elupaigaks on senini täiesti avastamata ning rändurite poolt reeglina välditav tohutu maa-ala hõlmav Kaotatud Pisarate Soo. Põhiline soovitus, mida targad enne sohu rändamist teavad anda, on näidata austust looduse vastu, siis aitab tema sind omalt poolt samuti. Järgnev sisalik lisas päris palju vürtsi mängule :) :

Koidusisalik Small Animal (Reptilian)

Hit Dice: 2d8+4 (13 hp)
Initiative: +3 (+3 Dex)
Speed: 25 ft.,swim 30 ft.
AC: 17 (+1 size, +3 Dex, +3 natural)
Attacks: Bite +4 melee, tail +3 melee
Damage: Bite 1d4+1, tail 1d8+0
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Poison (Rabavaeg)
Special Qualities: Camoflage (+5 Hide soos)
Saves: Fort +5, Ref +6, Will 0
Abilities: Str 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 10, Cha 8
Skills: Hide +8, Move Silently +8, Swim +6
Feats: Weapon Finesse (tail).

Climate/Terrain: Temperate marsh
Organization: Solitary, or Pair
Challenge Rating: 3
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 3-4 HD (Small); 5-6 HD (Medium-size)

Pruunika värvusega suur krokodillilaadne sisalik, kelle lõugade vahel peitub kohutav saatus.

Koidusisalikud elutsevad vaiksetes udustes soomülgastes. Nad harilikult ei ründa teekäijaid kuid kui nende territooriumile satud, teevad nad kõik, et sissetungijad oma kodukohast välja tõrjuda. Eriti karta tuleb neid öösiti,kuna tolle sisaliku silmad näevad pimedas pea sama hästi kui päikesepaistel. Samuti on elajaid öösel mustade mülkakausside ning rabamätaste vahel väga raske silmata.


Käitumisviisid

Koidusisalik harilikult üritab sind vaid ehmatada sisisedes ning oma tugeva sabaga vastu vett plaksutades. Kui tema suhtes vaenulikku suhtumist näidata, kaob elukas kiirelt mätaste vahele ning ründab sind vaikselt, ja siis kui seda kõige vähem ootad. Nad on meistrid tähelepanu eksitama. Kui sisalik on juba nii eakas, et leidnud omale paarilise, tegutseb paar kahekesi. Näole annavad nad ennast vaid ühekaupa, jättes vale arusaama, nagu oleks tegemist vaid ühe ründajaga. Üks viib su tähelepanu kõrvale, plaksutab valjusti vastu vett ja sisiseb, samal ajal aga hiilib teine seljataha ning süstib hävitava mürgi sinu kintsu.

[Mürk: "Rabavaeg" Esialgne kahjustus: -1d4HP lisaks hammustuse vigastusele, Fort save DC 17 nullib mürgi, aga kui keha pole piisavalt vastupidav, siis tunni aja pärast hakkab pea vaikselt valutama Int -1d4, Wis -1d4 (Fort DC 18 negs); pool tundi veel ja tunned nõrkust, keha muutub kuumaks, süda tuksleb str -1d4, dex -1d4, (Fort DC 18 vähendab kahjustusi poole võrra); pool tundi veel ja peavalu tugevneb, kõhus hakkab keerama, organism nõrgeneb ning mõistus hägustub Con -1d4, Cha -1d4 (Fort DC 19 halves). Siit edasi iga tunni tagant kõikidele abilititele -1 kui vastumürki ei saa. See mürk tapab su rakk rakult, alustades ajust. Vastumürgi saamiseks, usutakse, tuleb tollesama sisaliku silm kätte saada ning toorelt puruks närida (samas võib see ka olla pelgalt mõne hullunud "ravitseja" väljamõeldis), teine lahendus on haud.]

Peale hammustust jäävad loomad ootama kuni ohver kokku kukub, seejärel veavad tolle mülkapõhja, et soopinda puhtana hoida. Koidusisalik armastab puhtust ja korda, kõige enam aga privaatsust.

Animals have low-light vision.

Poison (Ex) Rabavaeg
Camoflage (Ex) Soos +5 Hide


Sisalikud toimivad soo puhastajatena, ilmuvad välja siis kui keegi mingi laiba kuhugi maha jätab, risustab või siis nende elupaigale liialt lähedale liigub. Testinud olen neid loomi kolmel korral, üks nendest lõppes ka võitlusega, kus mu armsad loomad napilt, aga siiski maha tapeti. Tegemist oli endas liiga kindla lvl 5 wizard/lvl 1 fighteriga, kes napilt napilt eluga pääses. Midagi ta eriti sellega ei võitnud, kuna jagan edukalt välditud võimaliku võitluse eest vaata et isegi rohkem kogemuspunkte kohati kui neile kes arulagedatena kõik elava maha tapavad, mis aga teele ette jääb.

Mürgi puhul sain innustust sellisest hämmastavast loomast nagu seda on komodo varaan, ehkki tolle hammustus on vist veelgi surmavam.
Mu mängijad lubasid animal planeti, discovery ja NG vaatamise mulle ära keelata kuidagiviisi igatahes... sealt tuleb LIIGA palju inspireerivat materjali kohati.

PostitusPostitatud: 22:34 15. Dets 2003
Postitas YnX
Nii... lisan siis veel ühe kollikese siia ja uuk... ootan kriitikat ikka jälle ;)
Tegemist ühe ammuse elukaga kellega mul ei õnnestu rändureis KUIDAGI kokku viia... kipuvad teised enne maha surema või siis kuhugi mujale suunduma enne... tegin ta 3,5 tarbex ümber... peax vastama reeglitele enam-vähem...



Large Giant

Hit Dice: 5d8+25 (47 hp)
Initiative: +1 (+1 Dex)
Speed: 30 ft. (6 squares), climb 25 ft. (5 squares)
Armor Class: 16 (-2 size, +1 Dex, +7 natural), touch 9, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +3/+15
Attack: Slam +10 melee ( 1d10 +8 )
Full Attack: Slam +10 melee ( 1d10 +8 )
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Throw rocks +1 ranged
Special Qualities: Damage reduction 5/+1, low-light vision, perfect climb
Saves: Fort +9, Ref +2, Will +0
Abilities: Str 26, Dex 13, Con 20, Int 6, Wis 9, Cha 7
Skills: Craft +2 (stoneworking), Hide +0 (kivide vahel ning kivise pinna taustal Hide +5), Listen 2, Spot 2
Feats: Die Hard,Improved Unarmed Strike

--------------------------------------------------------------------------------

Environment: Any mountains
Organization: Solitary
Challenge Rating: 4 või 5 (kahtlen selles natuke veel)
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 6-10 HD (Large); 11-15 HD (Huge)
Level Adjustment: -

Kivimurdja elab üksinda ja tunneb mõnu kivilahmakatega mängimisest. Nendest ehitab hiid kõikvõimalikke sambaid ja rohmakaid kujundeid. Oma “teoseid” kaitseb Kivimurdja kiivalt. Reeglina tasub tema elupaigas heaga eemale hoida kuna tolle olendi mõistus on ülimalt ettearvamatu. Peaksid sa vaid kasvõi kogemata sattuma mõnda tema üllitist natukenegi vigastama... saadab sind kindlasti korralik kivirahe ning üks vihane, mitte just kõige väiksemat sorti skulptor. Konflikti on võimalik kergelt vältida. Kui näed veidraid, suuri kivilahmakatest ehitisi kuskil kõrgumas, jaluta vaikselt eemale. Kivimurdjat end on võimalik golemiga kergesti segamini ajada, parkunud nahk kaetud tihedalt kivitolmu ning tükkidega, turske kehaehitus, tohutud kämblad, natukene ebaproportsionaalselt pikad käsivarred, küürus selg, madal laup ja tahumatud näojooned.

Combat

Loomu poolest häbelik ja mitte eriti sotsiaalne olevus nagu ta on, peidab Kivimurdja end kedagi nähes harilikult kaljulahmakate vahele ning jälgib "galerii" külastajalt umbusklikult kasvõi tundide kaupa. Kui aga tema suhtes väljakutsuvalt suhtuda, tema teoste üle naerda (kui ta sellest aru saab), neid vigastada, või siis hiidu ennast rünnata, kasutab olend kontrollimatult kogu oma jõudu, loopides raevunult kivilahmakaid (veereta d6, määratlemaks, milline kivi elukale parasjagu kätte satub: 1-3 small, damage 1d6/x2, range 40ft; 4-5 medium, damage 1d8/x2, range 20ft; 6, large, damage 1d10/x2, range 15ft). Kui vastased lähemale jõuavad, laseb Kivimurdja käiku oma võimsad rusikad. Terve lahingu jooksul üritab olend tasapisi liikuda lähima kaljuseina suunas ja kui tema elupunktid on vähendatud 15-ni või alla selle, üritab Kivimurdja põgeneda, mööda kaljuseina ülespoole ronides. Kui Kivimurdja on piisavasse kõrgusesse roninud, jätkab ta kivide loopimist seni kuni on vastased eemale peletanud.


Damage Reduction 5/+1(adamantine) (Su): Kivimurdja nahk on nii paks ja nii tihedalt kivipuruga kaetud, et metalse relvaga sellest korralikult läbi ei raiu. Selleks on tarvis maagiliselt töödeldud, või adamantiinist valmistatud relva.

Perfect Climb (Ex): Climb check vajalik vaid juhul kui Kivimurdjat vigastatakse samal ajal kui too mööda kaljuseina ronib või siis kui ta parasjagu selle külge klammerdunud on. Sel juhul climb check vs damage või monstrum kaotab pinna ning kukub, tema eriline omadus vabalt mööda seina ronida toimib vaid naturaalse kiviseina puhul.

PostitusPostitatud: 13:04 16. Dets 2003
Postitas Posija
ROOSA UDU SÜNDROOM (RUS)



Roosa Udu Sündroomi on kirjeldanud bard Posija oma mahukas koguteosed "Fraktaalplaanide koosmõjud - õnnistus või needus?" Nagu enamus raamatus kirjeldatud olukordadest, needustest, kirgastumistest ja hälvetest on ka RUS rangelt teoreetiline ning tavaelus ei ole siiani registreeritud ainsatki sündroomi esinemisjuhtu. Omaaegsed juhtivad teoloogid väitsid, et kõnealune teos oli inspireeritud demooniliste jõudude poolt ja tegid kõik, et teos eriti laialdaselt ei leviks. Seda seisukohta kinnitas nende väitel märge tiitellehel: "Spešal Dänks tu Demon". Ravitsejad pidasid Posija ideid süveneva vaimuhaiguse tunnuseks, aga ei pikaajaline ravi ega juhtivate religioonide kindla käega läbi viidud ekstortsismikatsed ei toonud kaasa tema tõekspidamiste muutumist.

Posija väidetel on RUS plaanidevaheline hälve, mis tabab peamiselt suuremate rännuseltskondade üksikuid liikmeid. Needus on tingitud veast persooni ja tema fraktaalteisiku ajataju koherentiivsuses, mis loob persoonile mulje, et ta ei saa viibida antud ajahetkel kohas, kus ta tegelikult viibib. Hälbe neutraliseerimiseks peab persoon koheselt ning määramatuks ajaks lahkuma oma kaaslastest, kes fraktaalplaanide loogikast tingituna on hälbe süvenemise (ja arenemise RUSiks) katalüsaatoriks. Posija toob välja ka erandi - kaks või enam kaaslast, kellel tekib üheaegne samafaasiline hälve, võivad jääda kokku.

Juhul kui hälve peaks siiski arenema RUSiks tuleb persoonil koheselt visata Will Save (DC 0). Hälbe mõju persooni psüühikale tingib siiski valdaval enamikel juhtudel kaitserefleksi mahasurumise, millega kaasnevad järgnevad mõjud:

Persoonile endale: persoon omandab 1d4 raundi jooksul tema füüsilist kontuuri kopeeriva roosa pilve kuju (Incorporeal Subtype ).
Väliselt muutub ta õrnalt läbipaistvaks. Teda on peaaegu võimatu tappa (vt alamtüübi kirjeldus), ta väldib võitlusi ja ohtlike olukordi kuid (füüsiliselt) kergemate ülesannete täitmisel (läbirääkimised, infokogumine, luurelkäik) puudub tal täielikult oma vaba tahe ja ta on täielikult kaaslate kontrolli all. RUSi kestuse lõppedes ei mäleta persoon endaga toimunud muudatusest midagi. Tüsistusena ei pruugi ta mäletada ka vahepeal toimunud sündmusi.
Persooni kaaslastele: RUSi kestuse ajal on nad persooni uuest kujust teadlikud. Nad kontrollivad täielikult persooni (välja arvatud olukordades, mis võivad persoonile fataalseks kujuneda). RUSi kestuse lõppedes ei mäleta nad toimunud muutusest midagi - nende mälestustes käitus persoon oma tavapärasel moel.
Ülejäänud maailmale: Keegi teine ei ole võimeline RUSile iseloomulike omadusi persooni juures täheldama.

Kestus: RUS kestab määramatu aja, mis võib jääda vahemikku alates paarist minutist lõpetades mitme kuuga. Fraktaalplanetaarses mudelis on see aeg tunduvalt täpsemini määratletud ja kestab reeglina ühe Sessiooni (harvematel juhtudel vähem). Iga kord kui RUSi kestus ületab ühe Sessiooni tuleb persoonil sooritada uus Tahte kaitsevise, mille DC kasvab kumulatiivselt 5 pügala võrra. Iga Sessioon, mis jääb kahe RUSi perioodi vahele vähendab omakorda DCd 5 pügala võrra. Seega eksisteerib oht, et persoonil, kellel on kalduvusi liiga sageli hälbida RUSi ebareaalsusesse, ei pruugi ühel hetkel olla enam tagasiteed...