[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Läbimängimise detailsus

Foorumi Avalehele

Jäta vahele kuni sisuni


Läbimängimise detailsus

Vaba vestlus rollimängulistel teemadel

Moderaatorid: mart, Irve

Kasutaja avatar

Läbimängimise detailsus

PostitusPostitas Irve 2:56 17. Veebr 2005



Irve
paranoik
 
Postitusi: 6659
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas YnX 12:52 17. Veebr 2005

Seda ei saa põhimõtteliselt venitamisena võtta kui ütleme näiteks, et mingi 15-päevane teekond mängitakse läbi päev-päevalt, olen ise mängijana kogenud kui neetult igav see tundub... mis aga ongi ju tegelikult asja mõte. Kui teekond on surmigav, peab mängija ise tundma seda venivust ja sündmustevaegust. Lisaks paneb igavus kas tegutsema või uinutab tähelepanu, mida annab ära kasutada, toimub tegelastevaheline vennastumine/võõrandumine jne

Veel üks moment... kui aega edasi kerida kogu aeg nendel nö "igavatel kohtadel", siis lõpuks kukub DM-i jaoks ära variant mängijaid heidutada.
Tean ise DM-i, kelle puhul oli otsekohe aru saada kui kuskil midagi/keegi peidus oli, kas on tegemist olulise NPC-ga jne.

Teiselt küljest muidugi LIIGA palju detailseid kirjeldusi käivad ka pinnale, otsekui Jules Verne'i raamatuid lugedes - lehekülg lehekülje järel näiteks kalu ja vetikaid (kui keegi plaanis nyyd hakata Verne'i kaitsma, siis unustagu ära, ma tõin selle lihtsalt labase näitena siia, mulle tegelikult väga meeldivad tema tööd), samamoodi olen mänginud inimese käe all, kes suutis 5 min pühendada sellele, et kirjeldada, milline ühe NPC vöö välja näeb... FFS!

Ehk siis... tarvis on leida selline kuldne kesktee, millega suudetakse anda piisavalt hästi edasi kogu atmosfääri samas muutumata tüütavaks.
"Enne kui leiutati maamiinid, käisid naised meestest tagapool"
YnX
Ruunimeister
 
Postitusi: 540
Asukoht: Tallinn

Re: Läbimängimise detailsus

PostitusPostitas piir 14:46 17. Veebr 2005

piir
Deaktiveeritud
 
Postitusi: 596

PostitusPostitas Arcanar 15:09 17. Veebr 2005

What doesn't kill us, makes us stronger.
Arcanar
Meister
 
Postitusi: 105
Asukoht: Tartu

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Fromhold 16:49 17. Veebr 2005

Tartu Seksiguru
Fromhold
Valingu veinimeister
 
Postitusi: 1045
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Udutont 17:15 17. Veebr 2005

Ma ei näe mingit mõtet mängida detailselt välja nn igavaid kohti ainult sellepärast, et päriselus sellised igavad kohad on. Rollimängu mõte ei ole võimalikult perfektselt simuleerida reaalsust. Samas, vahel on igavaid kohti vägagi mõttekas välja mängida. Esimese hooga tulevad pähe kolm põhjust:
:arrow: Mängumaailma veenvus - maailm on veenvam ja seteõttu mäng põnevam, kui ei piirduta ainult "huvitavate" kohtadega.
:arrow: Müra tekitamine - mäng on huvitavam, kui mängu plot ja muud olulsied detailid ei paista nii selgelt silma. Muuhulgas suurendab see illusiooni valikuvabadusest.
:arrow: Distantsi ja aja tunnetuse andmine - kui tahad mängus rõhutada, et teekond on pikk või mingi tegevus kestab kaua aitab väga hästi, kui nendele tegevustele mänguaega pühendada.
Carpe DM!
Udutont
Arhimaag
 
Postitusi: 1664
Asukoht: uttu tõmmatud

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Payl 17:23 17. Veebr 2005

Mul on tunne, et mina olen vist kiiremat sorti DM.
Asju kirjeldan võrdlemisi vähe ja loodan rohkem mängijate ettekujutusvõimele.
Mulle tundub nii vähemalt.

Reiside puhul lasen ka kiiremini. Üldiselt räägin üldjoontes maastikust ja ilmast ka, kui peaks vaja minema. Aga seda paari lausega.

mõiste tähendusvälja inversioon - tribulant
Payl
Tulepallide Jumal
 
Postitusi: 1135
Asukoht: Tähtvere

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Irve 18:04 17. Veebr 2005

Mina olen kippunud selle müratekitamisega vist üle pingutama. Reaalsuses tekib harva järjestikuseid lugusid ja siis selle simuleerimise lipo all olen püüdnud infoga tegeliku ploti kuidagi ära matta. Tulemuseks on see, et keegi ei saa eriti midagi aru, sest olulised sündmused ja mitteolulised sündmused saavad sama kaalu.

Aga see kohalike kombestike ja maailma reaalseks tegemise argument on selles mõttes kehtiv, et mulle endale ei meeldi "ja siis rändate 5 päeva" tüüpi asi mängijana mitte üks põrm.


Irve
paranoik
 
Postitusi: 6659
Asukoht: Tallinn

PostitusPostitas piir 18:14 17. Veebr 2005

piir
Deaktiveeritud
 
Postitusi: 596

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Shadow 20:22 17. Veebr 2005

Shadow
Saladuste kaitsja
 
Postitusi: 3090
Asukoht: Brettonia, Brechlen, Wode, Roesone

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Tanel 21:09 17. Veebr 2005



Kunagine Galadthon Anuvrael

Death Before Dishonour - Resurrection Before Lunch.
Tanel
Tuleloitsija
 
Postitusi: 798
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Surnumanaja 1:11 18. Veebr 2005

Surnumanaja
Rändlaulik
 
Postitusi: 131

Kasutaja avatar

PostitusPostitas Irve 1:35 18. Veebr 2005



Irve
paranoik
 
Postitusi: 6659
Asukoht: Tallinn

Kasutaja avatar

PostitusPostitas higgins 0:23 7. Aug 2005

Mina kipun ilmselgelt ka nende kirjeldavate tüüpide sekka, küll aga mitte niirvõrd miljöö puhul, kuivõrd tegevuste kirjeldused, kuna ma tahan et mängija täpselt ise ka aru saaks mida ta tegelane parajasti teeb ja kuidas.

Rännakutega on selline lugu, et peale lõppemist, kus pidevalt ühest mandri otsast teisse joosti siis mul neid nagu eriti ette tulnud polegi... Pikemaid kui ühepäevaseid ma mõtlen. Üks laevasõit oli küll, aga seal ma lihtsalt tahtsin, et mängija mereloleku tunnetuse kätte saaks. Lasin tal kirjeldada millega ta oma aega sisustab ja siis käratati talle halastamatult peale kui rumalasti käitus. :P

Umbes, et kui kõhnake noormees oma kahemeetrise mõõgaga avamerel kajutist pardale ronis siis käratas pootsman et: "Hei, sina. Sina jah, söömata poiss. Kui üle parda kukud siis viib see kamakas su kohe põhja, või siis sa pead sellest lahti laskma. Ja ma ei usu, et sulle kumbki variant meele järele oleks ja mulle laeva peatamise samuti mitte. Niisiis tee meile kõigile teene ja vii oma mõõk kajutisse, enne kui sind kuskilt välja on tarvis õngitseda!"

Mängu detailsuse kohta veel ka niipalju, et oleme umbes pool aastat nüüd suurema hooga mänginud, kohati isegi 3-4 mängu nädalas ja varsti on nad IG kolm nädalat (ühes linnas) ringi jooksnud. Ühe mängupäeva kohta tuleb tavaliselt kaks ruudulist A4 lehekülge tihedas kirjas märkmeid. Mängijad ise väidavad, et põnev on ja et ei veni. Eks see vist ongi kõige tähtsam. :)

Viimati muutis higgins, 15:48 26. Juun 2011, muudetud 2 korda kokku.
Nüüd aga tuleb Higgins ja räägib, kuis Asjad Tegelikult On. - Payl
higgins
Arhimaag
 
Postitusi: 1559
Asukoht: Brülen, Brettonia, Wode

Kasutaja avatar

PostitusPostitas pronto 1:20 7. Aug 2005

Need korrad, kus mina olen mänge teinud, olen ma oma asjad põhjalikult ära skoopinud -- ehk siis asjad toimuvad mingis kindlas tsoonis, kust väljumine ei ole lihtsalt võimalik -- näiteks väike linnake mägede vahel, mis on varingu tõttu kevadeni mujalt maailmast ära lõigatud, üksik saar või midagi muud taolist.

Selle pluss on paljuski see, et tegelased peavad hakkama suhtlema keskkonnaga sootuks erinevalt, sest teadmine, et neil pole põgeneda kuhugi annab sellisele sõnale nagu jätkusuutlikus hoopis teise tähenduse. Piiratud skoobiga mängudes on ka see eelis, et asjad muutuvad ajapikku nii detailseteks, et ainuüks mingis kohalikus häärberis ringi nuhkimine on seiklus omaette. Selline lapsepõlve moodi seiklus, kus sa esimest korda lähed hoovist väljaspoole jäävaid alasi avastama.
Blog:
Dani Filth on nõme
pronto
Saladuste hoidja
 
Postitusi: 3812
Asukoht: Tallinn

Järgmine

Mine Rollimäng

Kes on foorumil

Kasutajad foorumit lugemas: Registreeritud kasutajaid pole ja 6 külalist


cron
© Dragon.ee | E-post: dragon@dragon.ee | HTML'i kontroll
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpbb.ee 3.0.6