[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
Dragon.ee foorum • Vaata teemat - Brüleni reeglid
Leht 1 koguhulgast 1

Brüleni reeglid

PostitusPostitatud: 14:22 20. Mai 2005
Postitas higgins

PostitusPostitatud: 14:38 20. Mai 2005
Postitas Shadow

PostitusPostitatud: 14:55 20. Mai 2005
Postitas higgins
Reegleid hästi ei julgeks. Peab enne Valgele Hundule meilima ja uurima.
Rollilehti on aga kogu netiavarus täis:

Punktide maksumused on järgmised:
Omadus 5
Oskus 3
Eriala 3
Eriline 2
Loitsimine 7
Peaelement 6
Kõrvalelement 8

Maagia on põhilehelt kõrvale jäetud, kuna need minu 7/6/8 maksumused on mõeldud madala maagiatasemega mängu jaoks.

Tegelase areng toimub samade maksumuste järgi, kuid siis läheb korrutamiseks. Kogemuspunktide maksumuseks on "uued tärnid x n"

Näiteks kui tahad tõsta Kaklust ühelt kolmele siis pead sa kulutama (2x3=6) + (3x3=9) = 15 kogemuspunkti. Kui aga Loitsimist ühelt kolmele siis pead sa kulutama (2x7=14) + (3x7=21) = 35 kogemuspunkti. Sinna juurde veel Element või mitu. Siit tuleb väga kenasti välja miks selliste maksumustega maailmas vähe võimsaid maage on.

Kõrgema maagiatasemega mängu jaoks võib neid maksumusi lihtsalt alandada.

Ise olen tavaliselt annud tegelase loomiseks 170 punkti. Teine, isegi parem, variant oleks anda 320 kogemuspunkti ja 3 Eriala.

Vägi on settinguspetsiifiline asi, kuid seda võib muus maailmas kuidas iganes kasutada... Mina nõuan selle otsmise eest vastavalt tärnide arvust 10+20+30+40 jne tegelaspunkti. Kogemusega seda tõsta ei saa.
Kaasaegsemas mängus plaanisin seda lahtrit ksutada kui Õnne jne.



Muudetud:

PostitusPostitatud: 7:41 20. Sept 2005
Postitas higgins

Maagia avaldub läbi Loitsimisviske, millele annab boonuse Element. Sellele viskele võib saada veel boonust läbi Tahtejõupunktide kulutamise. Edukate visete arvust sõltuvad loitsu võimsus ja kestvus. Iga loitsimise pealt läheb üks täring vähemaks (kulumine märgitakse vastavasse kasti), Element kulub enne. Kui Element on kurnatud (selle all kõik kastid täidetud), saab Loitsimist kulutades loitsida ka puhtalt Loitsimisviskega. Loitsimise kulutamise asemel võib kulutada ka „valet“ Elementi, kuid niiviisi saadud loits jääb siiski vaid Loitsimisviske põhiseks.

Et Loitsimine korralikult toimiks, on vaja vallata ka Elementi. Et teha vastava Elemendi alla käivaid loitse, pead sa seda Elementi valdama (Elemendi puudumise puhul loetakse kõik su selle valla loitsuüritused Õnneviseteks). Esimene element, mille valdamise sa õpid, saab olema sinu Peaelement. Selle vastandelemendiga seotud loitse ei saa sa iial vallata (pole võimeline arenema üle Õnneviske). Haldjaveri annab Peaelementi lisatärne, kuid need loevad „viimastena“. St, et okupeerivad kõige „kallimad“ kogemuspunktide eest „ostetavad“ kohad.

Nt. preestrinna Yarlal on Loitsimine 2, Vesi 3 ja Maa 1. Ta ravib haavatuid. Kui esimene loits kasutab viite täringut (maksimumi), siis teine nelja, kolmas kolme. Nüüd on tal Vesi kurnatud, kuid ta võib kulutada kas Loitsimist või ühe Maa, et teha kahe täringuga raviloitsu. Ta võib kulutada ka Tahtejõupunkte, et saada oma veeretusele +3. Varjude mängu ta loitsida ei saa, kuna ta ei valda Õhku. Vigastavaid loitse ei saa ta iial valdama, kuna Tuli on Vee, tema Peaelemendi, vastandelement.

St, et viies järjest tehtud loits on juba tunduvalt kehvema potentsiaaliga, kui esimene. Potentsiaal taastub üks täring tunnis (järjekord: Loitsimine, Peaelement, Kõrvalelemendid), või kõik väljapuhkamisega.

Juhtnöörid Elementide mõistmiseks:
Maa: Kaitse, vormimine
Õhk: Liikumine, illusioonid
Tuli: Häving, lumm
Vesi: Elu, teadmised

Tegu on pigem ideede, kui konkreetsete elementide valitsemisega – välk, kui häving käib Tule, mitte Õhu alla. Vee abil saab näha kuidas su kaaslased luurel läheb või oma kadunud mõõka leida. Õhu alla ei käi mitte vaid lendamine, vaid ka nähtamatus ning läbi seinte liikumine. Maa abil saab oma kuju muuta. Tulega saab hävitada mitte vaid oma vastased, vaid ka oma jäljed jms. Võimalused on piiritud. Välistatud pole ka mõnede kasutusalade painutamine ja isegi Elementide kohatine kattumine. Kõik sõltub eesmärgist ja kirjeldusest.

Maagia poolt tekitatud vigastused loetakse üldjuhul Veristeks (üks edukas vise teeb ühe Verise kahjustuse). Kaugele ulatuvad loitsud või suurt ala/paljusid olendeid hõlmavad loitsud annavad loitsimisviskele trahvi. Ravimise edukas vise parandab kas kõik Tömbid või ühe Verise vigastuse, kolm edukat viset ühe Surmava.

Tundmaks ära, mida teine loitsida üritab, tuleb visata Loitsimist. Eduka viske puhul saad aru. Kuna see vise näitab su arusaamist, mitte sa ise ei loitsi, siis kasutab see sinu Loitsimise arvu võrra täringuid ja ei kuluta seda.

Teise loitsu tühistamiseks viskad lihtsalt Loitsimist ja ühte oma Elementi. Kas loitsu efekt tühistatakse sootuks või lihtsalt kahandatakse, sõltub sellest kummal rohkem edukaid viskeid oli.

Erilised vahendid nagu kristallkuul jälgimiseks ja salvid enne haavalappimist annavad loitsimisviskele boonust.

Meeskonnatöö: Aitajate edukate visete arv annab põhitegijale lisatäringuid. Aitajapoolne Käkk annab põhitegijale -4. See süsteem toimib ka maagiliste rituaalide puhul.

PostitusPostitatud: 14:04 20. Sept 2005
Postitas higgins
Privasse tuli hea küsimus nende materiaalsete komponentide pihta, kuid pidasin targemaks avalikult vastata.

Loitsul nö traditsioonilised mängutehnilsed komponendid (sõnalised, kätega vehkimised ja ainelised) puuduvad. Loogilisuse ja dramaatilisuse huvides võib neid ka muidugi välja mängida kui mängija seda soovib, kuid eluliselt vajalikud loitsule need pole.

Loitsu maksimumiks on üldiselt 20 täringut, kuid selleni jõudmine... noh, ütleme et minu grupi mängijatest pädevatel maagidel on nii 5-6 täringut. 10-12 on väga võimas ja üle selle loen üldiselt ebainimlikuks... (sest sellise taseme saavutamiseks kuluks ebainimlikult palju kogemuspunkte :P) Kuid Brülen on küllaltki madala maagiatasemega ka... Levinuma maagiaga mängus võib maagia maksumusi aga lihtsalt vähendada.

Kristallkuul annaks üldiselt olenevalt selle kvaliteedist jälgimisele +1 kuni +3 täringut... Loomulikult on abiks ka teadmised otsitavast, kuid need vähendavad vaid trahve...

Toore tulega manipuleerimise puhul.. no näpuotsatäis väävlit... Mina ei annaks ausaltöeldes midagi selle pealt. Kui aga tegelane oleks näiteks suurema jaanitule läheduses ja sealt jõudu ammutaks, võiks mingi +5 kuni +7 ära kärada küll...

PostitusPostitatud: 19:30 20. Sept 2005
Postitas higgins
Siinkohal oleks paslik ära seletada põhiline mängumehaanika.

Loetakse "edukaid" viskeid. Edukaks loetakse visete arv mil täring näitab 8, 9 või 10. Kõik "kümned" veeretatakse uuesti, et saada rohkem edukaid viskeid. Kui tuleb veel kümneid, saab veel ümber visata. Kui on kasvõi üks edukas vise, loetakse tegevus korda läinuks.

Mida rohkem edukaid seda uhkem. Viis või enam edukat loetakse erakordselt hästi õnnestunuks tegevuseks.

Raskusaste avaldub läbi täringute ära võtmise või lisamise. Kui mängujuht otsustab et tegevus on raske, võtab ta mängijalt täringuid vähemaks, kui leiab et on lihtne, annab juurde.

Hea näide on näiteks kellegi ründamine, näiteks rusikaga. Kui Osavus+Kaklus on kellelgi kokku 6 täringut, ja ta ründab tegelast kelle Kaitse on 2, võetakse tema kuuest kaks maha ja ründamiseks jääb alles 4. Kui ta ründaks kedagi, kelle kaitse on 4, jääks tal alles vaid 2. Palju keerulisem tabada.

Või kui tegelane peab ühelt katuselt teisele hüppama aga suure vahemaa tõttu määrab mängujuht talle –2... lisaks sellele ei viska ta ära Tahe+Valitsus viset (raisk, raisk, kui kõrge!) ja saab oma sabinas veel –1... Paneb mõtlema kas hüpata või mitte...

Maagia puhul on samamoodi. Ei teki olukorda, kus mängujuht ütleb "Ei, sa ei saa lennuloitsu teha, sul on Loitsimine vaid üks, ning Õhk samuti!" ta ütleb lihtsalt "Tahad lennata? Kui kiiresti? Kui kõrgele sa tahad ulatuda?" mängija ei taha midagi üleloomulikult kiiret, kuid ta tahab et loits kestaks tavalise 15 minutit eduka kohta hoopis 30 minutit eduka kohta. Mängujuht määrab seetõttu tema viskele üldise keerulisuse tõttu näiteks –2 ja veel –1 kestvuse suurendamise tõttu. Kokku –3.

15 minutit eduka kohta on üldiselt meil selline tavaline kestvusaeg. Kui loits on väga võimas, buustib julmalt kiirust vms siis üldiselt minut eduka kohta ja lisarünnakuid vms veel võimsamat lubavad kestavad raundi eduka kohta.

Kui loitsija veeretab vaid ühe eduka, siis ta saavutab enamvähem soovitud efekti, kuid üsnagi ligadi-logadi. Kui saab aga 5 edukat või üle, saavutab ta üsnagi ideaalselt soovitu.

Nähtamatuse puhul olen ise kasutanud järgmist:
1 edukas: vari jääb maha
2-4 edukat: rünnates läheb nähtamatus maha (kahele asjale raske keskenduda)
5 või enam edukat: rünnates ei kuku nähtamatus maha (oled eriti hästi lainel)

Muidugi võid aga alati ettenägelik olla ja nähtamatust peale pannes loitsimisele –3 võtta, et nähtamatus rünnates maha ei kukuks. :)

Kui viskeks tuleb kokku 0 või vähem täringut, siis saab ikka visata ühte täringut, et viimases hädas üle jõu käivat üritamist etendada – tuleb teha Õnnevise. Kui veeretatakse „10“, siis saab hakkama küll ja jätkab niikaua veeretamist, kuni kümneid tuleb. Kuna Õnneviske sihtnumbriks on 10, siis 8 ja 9 õnnestumiseks ei loeta. Kui veeretatakse „1“, tuleb Käkk.