Arenguvõimalustest
Nagu kirjeldati peatükis "Asjade tegemine" võib
mängujuht sind eriti meelelahutuslike tegevuste, tegevuskäigu
edasiviimise või muidu mängu paremaks muutmise eest
premeerida Perverssusega. Enamuse perverssusest kulutad sa ilmselt
(loodetavasti!) Üldperverssusmõjuritele, et
täringuveeretuste edukust muuta. Perverssust saab kasutada ka oma
tegelase pädevuse tõstmiseks.
- Parandatud valdkonnateadmised: Ühe valdkonna
parandamine 1 punkti võrra maksab 5 korda niipalju, kui on
valdkonnateadmiste uus hinne. Näiteks tõstes Vägivalda
9 pealt 10-le pead kulutama (10x5=) 50 perverssuspunkti. Sellisel viisil saad punkte kulutada Irmusa mängustiili korral missiooni lõpus, Klassikalises ja Põmmutamises igal ajal. Sellisel viisil oskuse parandamine ei mõjuta erioskuste hinnet.
- Parandatud oskused või salajased oskused: Oskuse või salajase oskuse tõstmine 1 punkti võrra maksab 5 perverssuspunkti, ükskõik mis uus number ka poleks. Oskusi on võimalik tõsta siis, kui mängujuht lubab.
- Uued oskused: Iga oskus maksab 20 perverssuspunkti ja
selle hinne on 4 võrra parem vastava valdkonna parajasti
kehtivast hindest. Iga nipp maksab 20 punkti ja selle hinne on 6
võrra parem vastava valdkonna parajasti kehtivast hindest. Uue
oskuse sellisel viisil hankimine ei tekita nõrkusi. Oskusi on
võimalik hankida siis, kui mängujuht seda lubab.
- Uued salajased oskused: Iga uus salajane oskus maksab 20
perverssust. Irmusas mängus algab uus oskus 1 pealt,
Põmmutamises veereta 20nest ja jaga tulemus kahega (ümarda
üles). Klassikalise mängu puhul otsustab mängujuht
sõltuvalt sellest, kuivõrd ta soovib tegelasi väga
kõrge heegeldamisoskuse või bilansivõimelise
raamatupidamisega.
Astu ette ning teeni, kodanik!
Sinu harimine on lõpetatud. Kui oled oma probleemiküti
valmis saanud, anna see heakskiidu pälvimiseks mängujuhile.
Ta võib seda parandada või paluda sinul seda parandada.
Kui mäng algab, võib mängujuht paluda sul oma tegelast
teistele tutvustada; ära neile saladusi räägi, või riskid varase hukkamisega.
Nüüd, kus tead tegelase loomisest, Alfakompleksist ja
Raalist, mängimiseks piisavalt reeglitest. Tegelikult ei teagi sa
eriti palju, mis ongi võti paranoia säilitamiseks. Elu on
põnev, kui vaenlane on tundmatu. Edukas probleemikütt
arendab endas eluterve ebakindlustunde.
Samas ära lase paranoial end halvata. Parema ligipääsu
ja tunnustuse teenimiseks pead olema nutikas, usaldama intuitsiooni ja
olema julge. Kõrgematel õiguskategooriatel
võidakse sinule usaldada ka saladusi, mis praegu on keelatud.
Ära unusta: Teised mängijad on sinu tegelasest algusest peale
huvitatud. Loomulikult on nende põhihuvi ta hävitada, kuid
ka see on omamoodi huvi. Nad aitavad otsustada mis ohtudega sinu
tegelane saab silmitsi seisma; samuti langetavad nad loovaid otsuseid
situatsiooni kohta, millesse sinu tegelane satub.
Nad keskenduvad sinu tegudele. Mängi selle huviga. Ära lase neid peost. Lahuta meelt.
PARANOIA kaubamärgi omanikeks on Eric Goldberg
ja Greg Costikyan, kellele kuuluvad ka PARANOIA autoriõigused.
Käesolevat eestikeelset tõlget on, tänu nende laheke
loale, lubatud kasutada ainult mittekommertslikel eesmärkidel.
Raal on teie sõber.
Copyright © 1983, 1987, 2004 Eric Goldberg and Greg Costikyan.
PARANOIA is a trademark by Eric Goldberg and Greg Costikyan. All rights
reserved.