Saatuse Radade mängud
Vaireni maailmas toimunud mängud
Saatuse Rajad 1: Unustatud mälestused
Saatuse Rajad 1: Unustatud mälestused
| |
Kuupäev | 08.07.2007 |
Koht | Taevaskoja |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Pildid |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Mäng toimus 8. juulil 2007 Taevaskoja metsades ning oli esimene üritus Saatuse Radade sarjas. Erinevad grupid seiklejaid ning mõned üksikud rändurid olid sattunud Vanalaane nimelisse paika, mida teisiti ka Mälestuste laaneks kutsuti. Kõigil neil olid omad eesmärgid, miks nad olid sinna saabunud, kuid lõpptulemusena pidid kõik hakkama üheskoos tegutsema, et metsast elusalt minema pääseda.
Enne seiklejate laande saabumist oli seal toimunud võitluse tulemusena rüvetatud metsas paiknevat allikat, mille eesmärgiks oli muidu vigastatud ja neetud paiga stabiilsena hoidmine. Rüvetuse tulemusena hakkas laane mälestused ärkama ning samuti muutusid aktiivseks seal kinni olevad hinged. Küllaltki ruttu selgus kõigile, et juba harilikult kummalise laane näol on tegu ammuse pooljumaluse surmapaigaga ning et mida rohkem öö poole, seda hullemaks metsas olukord läheb. Lisaks püüdsid kõik ka omi isiklikke tegemisi laanes edasi viia.
Lõpptulemusena puhastati allikas ja kõik näis selleks korraks taas korras olevat kuni selgus, et metast ei saa ikkagi välja. Lõpuks lahendas selle mure neile metsa ilmunud Edvini nimeline võõras, kelle näol oli tegu võluri ja ööpreestriga. Tema abi tõi aga kaasa selle, et enamus seltskonnast jäid ööjumalanna Saidrele teene võlgu.
Saatuse Rajad 2: Kaose Jälgedes
Saatuse Rajad 2: Kaose Jälgedes
| |
Kuupäev | 25.-26.08.2007 |
Koht | Jõgeva, Linnumets |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Pildid |
Teema foorumis |
Vanalaanest ja Saidre valdustest pääsenud seiklejad leidsid end esialgu tundmatust paigast, kuid suutsid lõpuks võtta suuna Tormiste vabalinna poole. Paraku tõusis nende teele järjekordne takistus, mis viis rändurid appi viimastele elusolevatele Hundivalu küla elanikele.
Öö jooksul kaitsti laagrit korduvalt ründajate eest, võidelda tuli hämara metsa vahel nii gnollide kui ka nende šamaani poolt tõstetud zombidega. Lisaks satuti kohalike metsavaimude omavahelisse võitlusesse, mis lõppes mõlemale surmavalt, samal ajal kui seiklejad ühte nendest tapmas olid, kõrvaldati eemal ka teine. Laagris olevad Saidre preestrinnad ei langetanud samuti pinget.
Hommikul toimus gnollide viimane katse arveid õiendada. Koos oma šamaani ja appi kutsutud deemoniga üritati seiklejate vastupanu murda, kuid lõpptulemusena said ründajad lüüa. Sel oli ka oma hind: kahevõitluses langesid nii iidne olend Rändur kui ka deemon.
Saatuse Rajad 3: Rännuteel
Saatuse Rajad 3: Rännuteel
| |
Kuupäev | 23.-24.08.2008 |
Koht | Särgjärve |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Pildid |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Pea aasta oli möödunud eelnevate mängude sündmustest. Mitmed varem kohtunud seiklejad leidsid end samast laagrist koos grupi kaupmeeste ja mitmete muude rändurite ja seiklejatega. Kohapealseks probleemiks osutusid nii koletised kui ka lähedusse laagri püstitanud orkid. Ilmus kohale ka üks Hundipalu laagris kohatud preestrinnadest, teatega, et seiklejatel on nüüd aeg tasuda oma võlg.
Võla tasumiseks otsiti metsast üles sinna peidetud artefakt, mis andis seltskonnale võimaluse päästa vabaks Metsik jaht ja selle juht. Paraku ei allunud Jaht kontrollile ja asus kohalviibijatega arveid õiendama. Seiklejad püüdsid viimases hädas jahile vastu astuda ja kasutasid selleks artefakti, vallandades selle abil Ürgöö jõu, mis metsiku jahi hävitas.
Hommik tõi kaasa omajagu vastuseid ja selgitusi toimunule. Öösel vallandatud väe mõjul olid kõigile näha sealsamas paarsada aastat tagasi toimunud sündmused. Nähtu toel leiti mestasügavustest kunagi ammu sinna langenud adamantiumi tükid ja teati, kuhu nüüd tee edasi viib. Üles tuli otsida paarisaja aasta taguse nõidsepa Baeddani koda, eesmärgiks leida sealt vastuseid ja viise, kuidas leitud metalli sepistada.
Saatuse Rajad 4: Mõistuse Hääl
Saatuse Rajad 4: Mõistuse Hääl
| |
Kuupäev | 31.01–01.02.2009 |
Koht | Praali metsamaja |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Pildid siin |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Seiklejad leidsid lõpuks Baeddani koja asukoha, kuid sepikoja või varemete asemel leiti paigast kõrts, mille ümbruses öösel tundmatu elukas laamendanud oli.
Tundmatu elukas ilmutas end lõpptulemusena eksinud ja näljase jeti näol, kes peale mõningase toidu saamist ka alalt lahkus. Õhtu hakul ilmus ka sepa vaim, kes pakkus võimalust adamantiumi sepistamiseks ja avastati kivi, mis kippus selle juurde sattuvaid isikuid lähedastesse paikadesse teleportreerima ja muud imelikku tegema. Hilisõhtul sadasid kohale rüütlid, kes olid ebaõnnestunud läheduses välja ilmunud koletise tapmisel, kes muuhulgas ka katku levitas.
Kuigi lõpuks said pea kõik kohalikud probleemid lahendatud, olid kõik ka omavahel lahku löödud ja eri grupid pidid vastuste leidmisel vanadele liitlastele lootma.
Saatuse Rajad 5: Samm Kaduvikku
Saatuse Rajad 5: Samm Kaduvikku
| |
Kuupäev | 08.-09.08.2009 |
Koht | Pikasilla |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Pildid |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Saatuse radade viies mäng, esimese "kampaania" lõpp. Hulk rändureid ja hulk põhjuseid, miks olid nad paigas, kuhu olid sattunud. Mõnede tee oli toonud läbi varasemate juhtumite, päris algusest oli kohal ainult üks seikleja. Kohe sattuti peale sellele kuidas Rändur tappis sõjajumal Karthase.
Toimuv hakkas peagi tiirlema leitud hingeravitseja ja metsa varjatud kolme eseme ümber. Mida edasi, seda enam tekkis ja süvenes ka vastasseis hingeravitseja ja Ränduri vahel. Lõpptulemusena nägi Ränduri kavatsusi läbi vaid käputäis seiklejaid, kelle hingeravitseja poolele asumise läbi sai taastatud tasakaal ning Rändur vabastatud nii teda muutnud needusest kui ka Karthase väest.
Saatuse Rajad 6: Viimne Lubadus
Saatuse Rajad IV: Viimne Lubadus
| |
Kuupäev | 15.05.2010 |
Koht | Pikasilla |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Fotomälestusi |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Tormiste vabalinna raad oli kutsunud seiklejaid, palgasõdureid, õnnekütte ja muid rännumehi, et nad aitaksid võidelda ümbruskaudsetele maadele ilmunud gnollide ehk koerakoonlaste vastu.
Varjuotsa laanes selgus aga, et kohatud bardi sõnul oli seal välja pääsemas kohutav kuri. Asju ajades ja lahendades selgus edaspidi, et maapõue oli vangistatud hoopis hea vägi, mis oli sinna pandud et seda kaitsta, ning et kurjusest rääkinud jutuvestja näol oli tegu hoopis Ardeni kuninga Alaricu spiooniga, kel õnnestus vägi maa seest kätte saada. Hoolimata vangistamisest õnnestus tal maas eest saadu kaaslasega minema sokutada ning ka ise hiljem põgeneda.
Saatuse Rajad 7: Varjude Laul
Saatuse Rajad VII: Varjude laul
| |
Kuupäev | 07.-08.08.2010 |
Koht | Soontaga metsamaja |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Jäädvustusi |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Tõenäoliselt kõige palavam mäng, mis Eestis toimunud. Seiklejad olid jätkanud oma teed Varjuotsalt, jälitades maagilist eset, mis kandis enda sisimas iidset ja võimsat loitsu. Tee viis nad kohaliku nõia juurde, kes vajas abi metsas liikuva libahundiga võitlemiseks. Küllaltki kähku puututi kokku ka Alaricu poolt saadetud agendiga, kelle põgenemisest hoolimata õnnestus seiklejatel enda valdusesse haarata artefakt, mis ei suutnud enam kaua väge endas hoida. Olukorda uurides leiti metsast ka altareid, mis looduslikku väge tõkestasid. Neid asuti hävitama ja peagi kohati ka libahunti, kes võitluses alistati. Lisaks kohati kohapeal ka vaime, neist üks neiu otsis oma kallimat, kes hiljem tunduvalt kurjema ebasurnuna alal liikus. Teine, kaupmehe vaim, aga andis tunduvalt huvitavamat teavet paigas kunagi olnud raamatu kohta. Kahjuks Surnumanaja koodeks kaotati, kuna see varastati.
Pimeduse saabudes saabus võõras, kes tutvustas end nimega Esthanair. Ta rääkis oli nõus rändureid ja druiidi aitama, et loits saaks järve kinni pandud. Kui talle luba anti, kutsus ta välja varjude laulu, mis tõi kaasa nii mõndagi. Lõpuks pandi vägi järve ja vesi sai loodud muuks.
Everrani maailmas toimunud mängud
Vaimude Veri
Saatuse Rajad VIII: Vaimude Veri
| |
Kuupäev | 07.-08.07.2012 |
Koht | Pikasilla |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Jäädvustusi |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Hulk seiklejaid, õnnekütte ja palgasõdureid oldi kutsutud uurima mõistatuslikke külade ja mestatalude tühjenemisi Tammeveere talu ümbruses
Külade tühjenemisi uurima saadetud seiklejad avastasid ennast peagi tunduvalt keerukamast olukorrast kus nad olid kisutud võimsa maagi Kalluse ja Laantevardja nimelise metsavaimu omavahelisse sõtta. Esimene röövimas kohapealseid vaime ning neist elujõudu välja imemas, samas kui selgus et viimane oli külade tühjenemise taga. Asju muutis keerukamaks ka kolmanda Äärelkõndija nimelise olendi ilmumine.
Aja jooksul ilmnes ka uusi fakte, nii paiga enda eriilmelisusest kui ka maagi kunagistest eksperimentidest kohalike laste kallal. Lõpuks õnnestus paaril seiklejal vabastada Tammehoidja nimeline kohalik kaitsevaim, kes jagas nii täiendavat informatsiooni kohapeal toimuva kohta kui ka aitas seilklejatel võidelda Laantevardja vardja vastu, ohverdades ennast et võtta viimaselt tema jõud.
Lõpptulemusena hävitasid seiklejad ka Kalluse jõukeskme ning jälitasid teda vaimuilma, alistades ta seal.
Hingepilk
Saatuse Rajad IX: Hingepilk
| |
Kuupäev | 09.02.2013 |
Koht | Tartu Spordimuuseumi muinaskelder |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Jäädvustusi |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Sügise hakul hakkasid levima kuuldused mägedes elavast erakust kes pidavat teadma igavese elu saladust ning nii mõnigi rändur, õpetlane kui ka valitseja hakkas huvituma sellise asja võimalikkusest. Nõnda jõudiski mägedesse ning eraku eluasemesse arv eriilmelisi rändureid, kes kohe esimese asjana leidsid eest arvu lõkse ning paar mägitrollist maakuulajat.
Peale eraku päästmist avastati kohapealt kummaline lukustatud kirstuga ning teadetest mis lubasid tugevuse, osavuse ja tarkuse õnnistusi erinevate katsete läbimise korral. Lisaks hakaks nii erak otsima kedagi kellele oma saladust jagada kui ka oli neid kes hoopis temalt või teistelt ränduritelt abi otsisid. Peagi külastasid neid ka kolm hinge kes ise antud omadusi kehastasid ning esitasid oma katsed, mis ka vähemate või rohkemate pingutustega läbiti.
Korra ründasid rändureid mägutrollide vaimusõdalased ning lõpuks ilmus kohale seni varem nägemata elukas, kes hoolimata tema tugevast soomusest võideti, peale mida laegas avanes ning kolmel seiklejal õnnestus endale saada eri õnnistused.
Mis sai aga surematuse saladusest pole aga teada, sest seni pole sellest enam midagi rohkemat kuulda olnud.
Põimunud lood
Saatuse Rajad X: Põimunud lood
| |
Kuupäev | 13.07-14.07.2013 |
Koht | Laho metsaonn Põlvamaal |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Parool: Trollid!, Ilma paroolita pilte ja veel pilte |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Trollid, huntlased, koletised ning kohati ka vaenulikumad metsarahva hõimud on olnud ohuks nii asunikele kuid muidu reisijatele.
(mängu sissejuhatusest)
Trollid!
(...)
+ Trollide laager. See oli lihtsalt üliäge: toit (ma täiega oleks tahtnud selle viineri sealt ära süüa), kuivav pesu... Nii lahe lihtsalt. Täitsa kahju oli pärast nii toreda kodu nägemist trolle maha lüüa.
(Katzenmintze muljetest)
Mulle meeldis samuti trollilaager - kartsin, et ei leia seda alguses ülesse aga see oli tõesti hästi märgatav ja väga "trollilik"
(Iardacili muljetest)
Trollid on tõesti trollid ja "Primitiivsed, kuid mitte lollid."
(Azura muljetest)
Ränduri kodu
Saatuse Rajad XI: Ränduri kodu
| |
Kuupäev | 28-29.06.2014 |
Koht | Veske talu Vidriku külas |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Pilte, veel pilte ja veel pilte |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Eriti toredaid momente:
- Sõrmusesõltuvuse paranemise 10 astet
- Juuni ütlemas härra Ängile, et too naerataks, kes süngelt vastas "ma ei naera." ning siis Surma eriti debiilse nalja peale siiski naeris :D
- Sosinad tuules ja tüüp keldris
- Yellow Submarine'i lugemine kooris ja meie katkestamine
- lõpuhirmutamine :P
- uus äge tüüp meie gruppi :)
Ja saun ja jaaniussid ja kõik oli ka tore muidugi.
(Alleria muljetest)
Kadunud nägemus, kadunud hinged
Saatuse Rajad XII: Kadunud nägemus, kadunud hinged
| |
Kuupäev | 18.-19.07.2015 |
Koht | Vanapagana metsamaja |
Korraldajad | Saatuse Rajad |
Galerii | Hellera pilte, Iardacili pilte, Ülo pilte ja korraldaja pilte |
Teema foorumis | |
Muljete teema |
Ülikõva mäng oli just korralduslikult. Üle mõistuse propid (majakõrgune tondiillusioon, metsavaim etc.), tihe sisu, super npc-sooritused. Natuke tundus, et liialt maagidele suunatud, aga tühja sest. Head seikluka taset näitasite!
(Hellera muljetest)